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Fundamentos de Programación en Java: Variables, Matrices y Operadores

1. Introducción

Los lenguajes estructurados se basan en estructuras de control, bloques de código y subrutinas independientes que soportan recursividad y variables locales. La programación orientada a objetos toma las mejores ideas de la programación estructurada y las combina con nuevos conceptos de organización.

La programación orientada a objetos permite descomponer un programa en grupos relacionados. Cada subgrupo pasa a ser un objeto autocontenido con sus propias instrucciones y datos. Seguir leyendo “Fundamentos de Programación en Java: Variables, Matrices y Operadores” »

Arquitectura y Periféricos de un PC

Arquitectura del Ordenador

La unidad central del sistema es una caja que contiene los elementos que hacen funcionar el ordenador. La conexión de dispositivos a la unidad central se realiza a través de:

  • Puerto PS/2: De conectores mini-DIN de seis contactos (para ratones y teclados).
  • Puerto serie: De conectores de nueve pines (DB-9) macho y hembra. Se utilizan para enviar y recibir datos.
  • Puerto Paralelo: Mediante conectores de 25 pines (DB-25) macho y hembra. Se utiliza principalmente para la conexión Seguir leyendo “Arquitectura y Periféricos de un PC” »

Propiedades y Composición de la Materia: De Líquidos a Soluciones

PROPIEDADES DE LOS Líquidos



Amorfos; Toman la forma del recipiente que los contiene


Viscosidad (resistencia a fluir) ,


Tensión superficial (fuerzas hacia el interior del liquido)

Acción capilar (las fuerzas que mantienen unido a un liquido se denominan fuerzas de cohesión, las fuerzas de adhesión son aquellas a fin con otra superficie, cuando las fuerzas de adhesión son mayores a las fuerzas de cohesión se produce el efecto de capilaridad).
Compuestos inorgánicos
• NaCl Seguir leyendo “Propiedades y Composición de la Materia: De Líquidos a Soluciones” »

Desarrollo de Software: Diseño, Arquitectura y Consideraciones Clave

1. Propósito de la Fase de Diseño

La fase de diseño busca incorporar la tecnología a los requisitos esenciales del usuario, proyectando lo que se construirá en la ejecución. Esta fase se centra en buscar la mejor solución entre las distintas alternativas identificadas que cumplen con los requisitos. Mientras que el análisis se centra en identificar el dominio del negocio, el diseño define cómo se construirá una solución específica. En este punto, el análisis de las tecnologías y Seguir leyendo “Desarrollo de Software: Diseño, Arquitectura y Consideraciones Clave” »

Máquinas Herramienta y Elementos Mecánicos

1.1. El Torno

El torno es una máquina-herramienta que realiza el arranque de viruta mediante una herramienta cortante o brocas. Hay diferentes tipos según la cantidad de piezas a mecanizar por serie, la complejidad de las piezas o la envergadura de las mismas.

Tipos:

Protocolos de Enrutamiento: BGP, EGP, OSPF y Otros

Protocolos de Enrutamiento

BGP (Border Gateway Protocol)

El Border Gateway Protocol (BGP) es un protocolo mediante el cual se intercambia información de enrutamiento entre sistemas autónomos. Este intercambio se realiza entre los routers externos de cada sistema autónomo. Entre los sistemas autónomos de los ISP, se intercambian sus tablas de rutas a través del protocolo BGP. El protocolo BGP es un ejemplo del protocolo EGP (Exterior Gateway Protocol).

EGP (Exterior Gateway Protocol)

El Exterior Seguir leyendo “Protocolos de Enrutamiento: BGP, EGP, OSPF y Otros” »

Elaboración y Tipos de Zumos de Frutas

Zumos y Néctares de Frutas

Definiciones

  • Zumos: Producto obtenido de frutas por procedimientos mecánicos (físicos) susceptibles de fermentación, sin fermentar, con sabor, aroma y colores característicos de la fruta de que proviene. Se puede reincorporar aroma, pulpa y celdillas extraídas.
  • Zumo a base de concentrado: Zumo concentrado + agua extraída + aroma + pulpa y celdillas.
  • Zumo concentrado: Se elimina parte del agua de constitución por procedimiento físico, para consumo directo, mínimo Seguir leyendo “Elaboración y Tipos de Zumos de Frutas” »

Resolviendo Sistemas de Ecuaciones: Regla de Cramer y Método de Gauss

Regla de Cramer

Para calcular sistemas de ecuaciones 3×3 usando la Regla de Cramer, es necesario seguir estos pasos:

1. Convertir el sistema de ecuaciones a la matriz de coeficientes:

<img alt= » alt=»Matriz de coeficientes de un sistema de ecuaciones 3×3″>

2. Calcular los determinantes:

Se necesitan cuatro determinantes:

Determinante del sistema (D) = Det (A)

Determinante de X (Dx) = Det (A1)

Determinante de Y (Dy) = Det (A2)

Determinante de Z (Dz) = Det (A3)

Para obtener el determinante del sistema, se toma la Seguir leyendo “Resolviendo Sistemas de Ecuaciones: Regla de Cramer y Método de Gauss” »

Tecnología FTTH y Redes PON: Conceptos Clave y Componentes

1.- ¿Qué es FTTH?

FTTH (del inglés Fiber To The Home), también conocida como fibra hasta el hogar, se basa en la utilización de cables de fibra óptica y sistemas de distribución ópticos adaptados a esta tecnología para la distribución de servicios avanzados, como el Triple Play: telefonía, Internet de banda ancha y televisión, a los hogares y negocios de los abonados.

2.- Nombre al menos 5 ventajas de FTTH.

  1. Aumenta el alcance hasta los 20 km (desde la central). Con tecnologías xDSL como Seguir leyendo “Tecnología FTTH y Redes PON: Conceptos Clave y Componentes” »

Proceso Siderúrgico: Materias Primas, Obtención de Arrabio y Acero, y Productos Finales

El Proceso Siderúrgico

Materias Primas

Hierro: Solo dos tipos de este mineral son aprovechados (variedades de óxidos y carbonatos). Los minerales constan de mena y ganga. Los elementos químicos y su proporción influyen significativamente en el costo y la calidad del arrabio.

Carbón de Coque: Las hullas para fabricar el coque son grasas y semigrasas. Su función es producir el calor necesario para extraer el oxígeno y fundir la mena, soportar las cargas del alto horno, generar el gas reductor Seguir leyendo “Proceso Siderúrgico: Materias Primas, Obtención de Arrabio y Acero, y Productos Finales” »