Archivo de la categoría: Ingeniería informática

Optimización de la Interfaz entre Procesadores y Periféricos

Parte 2: Interfaz entre Procesadores y Periféricos

Organización de la E/S

1.1 Introducción

Un computador se compone de tres subsistemas principales: CPU, memoria y sistema de E/S.

Análisis de Vulnerabilidades Web: OWASP Top 10 y Protocolos de Red

Nmap

Nmap es un programa de código abierto que sirve para efectuar rastreo de puertos escrito originalmente por Gordon Lyon (más conocido por su alias Fyodor Vaskovich). Se usa para evaluar la seguridad de sistemas informáticos, así como para descubrir servicios o servidores en una red informática.

El protocolo UDP

UDP es un protocolo no orientado a conexión. Es decir, cuando una máquina A envía paquetes a una máquina B, el flujo es unidireccional. La transferencia de datos es realizada sin Seguir leyendo “Análisis de Vulnerabilidades Web: OWASP Top 10 y Protocolos de Red” »

Arquitectura y Componentes de un Microprocesador

Componentes de un Microprocesador

1. Unidad de Control (UC)

Esta unidad es la encargada de poner en ejecución las instrucciones del programa que se ha de ejecutar. Solo entiende instrucciones en código máquina compuestas de unos y ceros. Después de leer la instrucción, la ejecuta generando las señales pertinentes que envía a todos los componentes del ordenador para que se realicen las tareas necesarias.

Se compone de varias partes (Decodificador, Secuenciador, y varios registros como: el Contador Seguir leyendo “Arquitectura y Componentes de un Microprocesador” »

Web 2.0, Redes Sociales y Herramientas Colaborativas

Introducción a la Web 2.0

El término Web 2.0 fue acuñado por O’Reilly Media en 2001 para referirse a una segunda generación de la web basada en comunidades de usuarios y una gama de servicios (redes sociales, blogs, wikis…) que fomentan la colaboración y el intercambio de información entre los miembros. En la Web 1.0 se utilizan páginas HTML que se actualizan con poca frecuencia y no permiten la interacción con el usuario. Los sitios 2.0, en cambio, no actúan como las webs tradicionales, Seguir leyendo “Web 2.0, Redes Sociales y Herramientas Colaborativas” »

Sistemas de Archivos: Una Guía Completa

Sistemas de Archivos

Introducción

Los archivos son unidades lógicas de información creada por los procesos. La información almacenada en los archivos debe ser persistente, es decir, no se ve afectada por la creación y terminación de los procesos. El sistema de archivos es la parte del sistema operativo que gestiona los archivos.

Para un usuario, lo más importante de un sistema de archivos son sus prestaciones:

  • Cómo se nombran y protegen los archivos.
  • Qué operaciones se permiten con ellos.

Detalles Seguir leyendo “Sistemas de Archivos: Una Guía Completa” »

Administración de Usuarios y Recursos en Windows y Linux

Administración de Windows

Creación de Usuarios

Windows en una red puede funcionar de 2 formas:

  1. En un GRUPO DE TRABAJO
  2. En un DOMINIO (centraliza las labores de administración)

Hay 2 tipos de Usuarios:

1. Locales a la máquina:

Es una cuenta de usuario creada en esa máquina (En los grupos de trabajo todos los usuarios son locales a su máquina) y no pueden trabajar en otro ordenador salvo el administrador haya creado el mismo usuario en todos los equipos.

2. Usuarios de Dominio:

Existe un ordenador (o Seguir leyendo “Administración de Usuarios y Recursos en Windows y Linux” »

Administración de Usuarios y Permisos en Windows y Linux

Administración de Windows

Creación de Usuarios

Windows en una red puede funcionar de 2 formas:

  1. En un GRUPO DE TRABAJO
  2. En un DOMINIO (centraliza las labores de administración)

Hay 2 tipos de Usuarios:

  1. LOCALES a la máquina: es una cuenta de usuario creada en esa máquina (En los grupos de trabajo todos los usuarios son locales a su máquina) y no pueden trabajar en otro ordenador salvo el administrador haya creado el mismo usuario en todos los equipos
  2. USUARIOS DE DOMINIO: existe un ordenador (o varios) Seguir leyendo “Administración de Usuarios y Permisos en Windows y Linux” »

Gestión de Memoria y Sistemas Distribuidos en Sistemas Operativos

Gestión de Memoria

Función Principal

La función principal de la gestión de memoria es la transferencia de casos de memoria externa (ME) para la memoria principal (MP), ya que el tiempo de acceso es mayor en la ME. El sistema operativo (SO) trata de reducir el número de operaciones de entrada/salida (E/S) para la ME y es responsable de tratar de mantener en la MP el mayor número de casos. Además, debería permitir a los nuevos procesos ejecutar sin espacio en la MP y debe ejecutar programas Seguir leyendo “Gestión de Memoria y Sistemas Distribuidos en Sistemas Operativos” »

Guía Completa de Funciones en C: Tipos, Almacenamiento, Ámbito y Más

Tipos de funciones en C

  • De biblioteca: Son rutinas preescritas que realizan operaciones o cálculos que se usan comúnmente.
  • Definidas por el programador: Son las que el programador crea en sus programas para realizar sus propias tareas y que podrán formar parte también de módulos o bibliotecas de funciones.

Funciones en C

Una función en C es un segmento independiente de código fuente diseñado para realizar una tarea específica y bien definida. Es un subprograma que proporciona un valor o resultado Seguir leyendo “Guía Completa de Funciones en C: Tipos, Almacenamiento, Ámbito y Más” »

Seguridad y Protección en Sistemas Informáticos

Seguridad y Protección

Un sistema informático ofrece servicios a usuarios humanos en el seno de una sociedad u organización. Algunos tipos de servicios son:

  • Gestión de información (p.ej. transacciones financieras, archivos personales, etc.)
  • Control de otras actividades (p.ej. procesos industriales, control de tráfico, etc.)
  • Servicios empotrados en un aparato (p.ej. automóviles, robots…).

Los recursos del sistema informático son limitados: hay un coste inherente a su utilización, que puede Seguir leyendo “Seguridad y Protección en Sistemas Informáticos” »