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Fundamentos de Visual Basic: Objetos, Eventos y Paradigmas

Visual Basic: Ambiente gráfico destinado a desarrollar aplicaciones las cuales se basan en eventos y son manejadas por los mismos.

Conceptos Clave

Objeto: Módulo autocontenido (se encuentra en él mismo sin necesidad de recurrir a contenidos externos) creado por Visual Basic y puede ser un formulario (ventana), un menú o un control. Cada objeto es un ejemplar de una clase. Cada objeto es responsable de una tarea. Cada objeto tiene características y comportamientos que lo diferencian de los demás Seguir leyendo “Fundamentos de Visual Basic: Objetos, Eventos y Paradigmas” »

Desarrollo de Software con Componentes Reutilizables: Conceptos y Metodología

Conceptos Clave en la Programación Basada en Componentes

La Programación Basada en Componentes (PBC) es una metodología de programación que se centra en el uso de elementos reutilizables, denominados componentes. Un componente es un módulo de código ya implementado y reutilizable que puede interactuar con otros componentes software a través de interfaces de comunicación bien definidas.

Simulación: Modelado y Análisis de Sistemas Complejos

Simulación

Herramienta que permite sacar conclusiones sobre el comportamiento de un sistema estudiando un modelo computacional del mismo.

Es un término muy amplio, en realidad un conjunto de enfoques para analizar problemas

  • Requiere MODELOS — problemas de validez
  • No es una solución analítica
  • No obtiene resultados exactos (malo)
  • Permite modelos complicados y realísticos (bueno)

Áreas de aplicación

Evolución de los Paradigmas de Programación: Secuencial, Estructurada y Orientada a Objetos

Evolución de la Programación

Programación Secuencial

Un programa secuencial se refiere a cuando en un programa una orden se ejecuta tras otra hasta el término del programa.

Programación Estructurada

Es una forma de escribir programas de ordenador de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).

El teorema Seguir leyendo “Evolución de los Paradigmas de Programación: Secuencial, Estructurada y Orientada a Objetos” »

Componentes, Contenedores, Layouts y Eventos en AWT

AWT, Applets y Aplicaciones

Las AWT proveen componentes básicos para una GUI (Graphics User Interface – Interfaz Gráfica de Usuario) y son utilizados en las aplicaciones y los applets de Java. Una de las ventajas de usar AWT es que la interfaz es independiente de la plataforma o interfaz gráfica de la máquina. Esto nos asegura que lo que se vea en una computadora aparecerá igual en otra computadora.

Estrategia de estudio de las AWT

Una estrategia para estudiar las AWT es dividirlas en:

Simulación de Sistemas: Modelos y Metodología

Introducción a la Simulación

Inicio de la Simulación: 1949 → Método de Monte Carlo (John Von Neumann, Stanislaw Ulam)

Simulación (Shannon, 1975): Proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a cabo experiencias con él, con la finalidad de aprender el comportamiento del sistema o de evaluar diversas estrategias para el funcionamiento del sistema.

Sistema, Modelo y Simulación

Sistema: Conjunto de objetos o ideas que están interrelacionadas entre sí como una unidad para la consecución Seguir leyendo “Simulación de Sistemas: Modelos y Metodología” »

Triggers en MySQL y Conceptos Relacionados

Trigger Un trigger en MySQL es un objeto de base de datos que se activa automáticamente en respuesta a un evento específico, como una inserción, actualización o eliminación de datos en una tabla. Actúa como un disparador que ejecuta un conjunto de instrucciones SQL predefinidas cuando se cumple el evento asociado. Los triggers se utilizan para mantener la integridad de los datos, auditar cambios, aplicar reglas de negocio y automatizar acciones en la base de datos.

Tipos de eventos

UNIDAD 4.  ORGANIZACIÓN DE EVENTOS

  1. ELEMENTOS A TENER EN CUENTA PARA LA ORGANIZACIÓN DE UN EVENTO.

  • Cómo organizar el evento

  • Que organizar

  • Cómo llevarlo a cabo

  • Cuando organizar

  • Donde organizarlo

CÓMO APLICAR EL PROTOCOLO EN LOS EVENTOS

  • Ser buen anfitrión

  • Saber estar

  • Invitación al evento

  • Vestuario, etiquetas, protocolo a pedir a los invitados según el evento

2. ¿QUÉ TAREAS DEBE REALIZAR EL ORGANIZADOR DE UN EVENTO?