Archivo de la categoría: Ingeniería en telecomunicaciones y multimedia

Conceptos Clave en Redes de Computadores y Telecomunicaciones: Transmisión, Seguridad y Protocolos

1. Tipos de Transmisión de Datos

Transmisión síncrona: Se utiliza una señal especial al principio y al final de cada dígito binario para indicar su comienzo y finalización. Este método es más sencillo y se emplea en comunicaciones de baja velocidad.

Transmisión asíncrona: Emplea una señal periódica que indica los instantes en los que cada dígito está accesible. No utiliza señales de inicio y fin, lo que la hace más rápida que la transmisión síncrona. El emisor envía al receptor Seguir leyendo “Conceptos Clave en Redes de Computadores y Telecomunicaciones: Transmisión, Seguridad y Protocolos” »

Tipos, Topologías y Componentes de Redes Informáticas: LAN, WAN, MAN y PAN

Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos conectados por medios físicos o inalámbricos, con el objetivo de compartir determinados recursos. Estos pueden ser aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de almacenamiento, etc.; o programas (software) que incluyen aplicaciones, archivos, etc.

Objetivos de las Redes Informáticas

Técnicas MIC y RDSI: Digitalización y Transmisión de Señales

Técnicas MIC: Digitalización de Señales Analógicas

Las técnicas MIC (Modulación por Impulsos Codificados) permiten convertir una señal analógica a formato digital con el fin de aprovechar las ventajas de la transmisión digital. Se basan en tres operaciones fundamentales: Muestreo, Cuantificación y Codificación. Los dos últimos bloques, Cuantificación y Codificación, forman un convertidor Analógico/Digital (A/D). Una vez transmitida la señal digital, para recuperar la señal analógica Seguir leyendo “Técnicas MIC y RDSI: Digitalización y Transmisión de Señales” »

Protocolos de Señalización y Control en Redes Multimedia: H.323 y SIP

Protocolos de Señalización y Control en Redes Multimedia

H.323

H.323 es una recomendación ITU-T aprobada en 1996, que define un conjunto de normas para la comunicación multimedia sobre redes basadas en paquetes. La arquitectura de una red H.323 se compone de:

Redes de Telecomunicaciones y Multimedia: Conceptos y Tecnologías Clave

Redes Sociales y Web 2.0

Una red social es una comunidad de personas relacionadas entre sí por algún tipo de interés, afinidad o cualquier otro punto en común. La Web 2.0 se refiere al conjunto de sitios web en los que el usuario no es un mero receptor de contenidos, sino que participa en su elaboración y difusión.

Telecomunicaciones

Las telecomunicaciones comprenden los medios de emisión, transmisión y recepción de mensajes que utilizan señales eléctricas o electromagnéticas.

Componentes Seguir leyendo “Redes de Telecomunicaciones y Multimedia: Conceptos y Tecnologías Clave” »

Fundamentos de Redes: Acrónimos, Arquitecturas y Protocolos Clave

Cuestionario de Telecomunicaciones y Multimedia

Siglas y Conceptos

1. Acrónimos

Capítulo 1

  • LAN: Red de Área Local
  • WAN: Red de Área Extensa
  • QoS: Calidad de Servicio
  • WWW: World Wide Web
  • TCP: Protocolo de Control de Transmisión
  • IP: Protocolo de Internet
  • SMTP: Protocolo Simple de Transferencia de Correo
  • POP: Post Office Protocol
  • SIP: Protocolo de Inicio de Sesión
  • DoD: Departamento de Defensa

Capítulo 2

Arquitectura de Internet: Servidores, DNS y Streaming

Arquitectura de Internet

El funcionamiento de Internet

Internet es una WAN (Red de área extensa), por lo que el tiempo de respuesta (latencia) es superior. El flujo de datos presenta una tasa de transferencia inferior (bits por segundo). Existe una alta probabilidad de errores de transmisión, y la seguridad de las comunicaciones está comprometida. Se puede falsear el destino o la identidad del cliente o del servidor.

DNS: Domain Name System

DNS (Domain Name System) es un servicio que facilita la Seguir leyendo “Arquitectura de Internet: Servidores, DNS y Streaming” »

Fundamentos de Telecomunicaciones y Multimedia

Ondas

  • Onda: Propagación de una perturbación de alguna propiedad de un medio.
  • Amplitud de onda: Es la distancia máxima entre el punto más alejado de una onda y el punto de equilibrio o medio.
  • Frecuencia: Magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.
  • Longitud de onda: La distancia que hay de pulso a pulso.
  • Onda mecánica: Perturbación de las propiedades mecánicas de un medio material que se propaga en el medio.
  • Onda electromagnética: Seguir leyendo “Fundamentos de Telecomunicaciones y Multimedia” »

Principios de Transmisión PCM y Medios Guiados/No Guiados en Telecomunicaciones

Obtención de 1.544 Mbps en PCM

Para obtener 1544 Mbps en PCM (Modulación por Impulsos Codificados), se considera lo siguiente:

(24 canales * 8 bits/canal) + 1 bit = 193 bits

Estos 193 bits representan una muestra. Dado que se toman 8000 muestras por segundo, la tasa de bits es:

193 bits/muestra * 8000 muestras/segundo = 1,544,000 bits/segundo = 1.544 Mbps

Medios de Transmisión Compartidos

Un medio de transmisión compartido implica que múltiples usuarios utilizan el mismo canal físico para transmitir Seguir leyendo “Principios de Transmisión PCM y Medios Guiados/No Guiados en Telecomunicaciones” »

Servicios de Red: Cuestionario y Respuestas Clave

Cuestionario Foro “Servicios de Red”

1. Ejemplos de Software para Streaming y sus Protocolos

Ejemplos de software que transmiten streaming de audio o video y sus protocolos de capa de transporte:

  • icecast: HTTP
  • VLC: UDP, HTTP, RTP, RTSP, MMS y File
  • iTunes: HTTP, UDP
  • Spotify: HTTP, UDP, RTP/S
  • Lastfm: HTTP, UDP
  • YouTube (Flash): (Ver VLC, se omite el protocolo File)

2. Definición de VPN y Protocolos

Una Red Privada Virtual o VPN (Virtual Private Network) es una tecnología de red que permite una extensión Seguir leyendo “Servicios de Red: Cuestionario y Respuestas Clave” »