Archivo de la categoría: Informática

Patrones de manipulacion en educacion fisica

PATRONES

LOS PATRONES (PATTERNS) PUEDEN CONSIDERARSE COMO UNOS ENTIDADES DESTINADAS A SOPORTAR, DOCUMENTAR Y TRANSMITIR LA EXPERIENCIA EN LA RESOLUCION DE PROBLEMAS TIPO Q PUEDEN APARESER EN DIFERENTES CONTEXTOS. CUANDO EL CONTEXTO DE LOS DNOMINADOS PATRONES SOFTWARE. EL IBJETIVO Q SE PERSIGUE CON LOS PATRONES DEL MUNDO DEL DESARROLLO DEL SFTWARE ES ESTABLECER UN CATAGOLO DE REFERENCIA PARA AYUDAR A LOS INGENIEROS DE SOFTWARE A SOLUCIONAR O A OFRONTAR PROBLEMAS DE INGENIERIA DEL SOFTWARE, DANDO Seguir leyendo “Patrones de manipulacion en educacion fisica” »

En computacion que es dato campo registro y tabla

Propiedades de campos


Tamaño del campo:


el numero maximo de caracteres que se pueden poner en el campo. (Entero, entero largo, simple)

Formato:

para personalizar la forma de presentar los datos en pantalla o en un informe-

Mascara de entrada:

sirve para controlar los valores que los usuarios introducen.

Lugares decimales

Nos permite indicar el numero de decimales que queremos asignar a un tipo de dato.

Titulo:

sirve para indicar como queremos que se visualize la cabezera del campo.

Valor predeterminado

Valor Seguir leyendo “En computacion que es dato campo registro y tabla” »

Herramientas integradas i-case integrated case case integrado

CICLO DE VIDA INCREMENTAL:

  • Corrige la necesidad de una secuencia no lineal de pasos de desarrollo
  •  El sistema se crea añadiendo componentes funcionales al sistema Æ incrementos
  • El sistema no se ve como una entidad monolítica con una  fecha fija de entrega, sino que es una integración de resultados sucesivos obtenidos después de cada iteración
  • Se ajusta a entornos de alta incertidumbre

Ventajas y desventajas

Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos

UNA NUEVA FORMA DE PENSAR EN PROGRAMACIÓN: OBJETOS

  • Para entender La Programación Orientada a objeto primero tenemos que hacernos la siguiente pregunta:
  • ¿Qué es un objeto?
  • Para entenderlo intentaremos a través de una técnica llamada el símil antropomórfico. Relacionaremos, así, objetos reales con el concepto en estudio.
  • No obstante, debemos olvidar cualquier asociación de objetos en el mundo real con posibles técnicas de programación conocidas. Es decir, no debemos pensar como programador, Seguir leyendo “Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos” »

Sistema operativo monopuesto

Sistema operativo libre

Un sistema operativo es libre si cumple las cuatro libertades fundamentales
0la libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
1la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
2la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.
3la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
La Free Software Foundation: mantiene Seguir leyendo “Sistema operativo monopuesto” »

Ciclo de vida de un sistema de informacion kendall y kendall

Enfoque para desarrollo de S.I


Cada metodología de desarrollo de software tiene más o menos su propio enfoque para el desarrollo de software. Estos son los enfoques más generales, que se desarrollan en varias metodologías específicas. Estos enfoques son los siguientes:1