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Preferencia por la Informática: Componentes, Dispositivos y Conceptos Clave

¿Por qué la gente prefiere la Informática?

Los ordenadores funcionan más rápido que las personas, encuentran información rápidamente, pueden almacenar gran cantidad de información y, a diferencia de las personas, nunca se cansan.

Tipos de Datos

  • Numéricos: Se dividen en dos tipos, enteros y reales.
  • Texto: Representado como una cadena de caracteres.
  • Gráficos: Imágenes.
  • Fecha
  • Sonido

Dispositivos de Entrada

Teclado de Concepto

Es una placa plana con una red de teclas programables en su superficie. Seguir leyendo “Preferencia por la Informática: Componentes, Dispositivos y Conceptos Clave” »

Fundamentos de la arquitectura de ordenadores

Arquitectura de un ordenador

El hardware de un ordenador se compone principalmente de:

  • Unidad Central de Proceso (CPU): Procesa datos y controla el funcionamiento de todos los componentes, incluyendo los periféricos. Es el «cerebro» del ordenador, representado físicamente por el microprocesador.
  • Memoria Principal (MP): Almacena datos e instrucciones que la CPU utiliza, así como los datos procesados. También se conoce como RAM.
  • Periféricos de Entrada/Salida: Permiten el intercambio de datos e información Seguir leyendo “Fundamentos de la arquitectura de ordenadores” »

Componentes de una Computadora: Hardware y Periféricos

Componentes de una Computadora

Placa Base o Tarjeta Madre

La placa base es el componente principal de una computadora. Contiene una serie de circuitos que permiten la comunicación entre el CPU y otros componentes esenciales. Los principales componentes de la placa base son:

  • El Socket del CPU
  • El controlador del teclado
  • El controlador de DMA’s e IRQ’s
  • Los buses de expansión
  • La memoria ROM BIOS
  • El controlador de la caché

Memoria

La memoria es donde la computadora carga los programas y almacena datos temporalmente. Seguir leyendo “Componentes de una Computadora: Hardware y Periféricos” »

Fundamentos de la Informática: Software, Hardware y Evolución Histórica

Concepto de Software

El término software proviene del inglés «soft» (blando) y «ware» (artículos). Se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la máquina que modifique su estado para llevar a cabo un proceso de datos. Este se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.

Componentes del Software

Lenguaje de programación: Conjunto de instrucciones y reglas necesarias para que el usuario programador pueda transmitir órdenes a la computadora. Seguir leyendo “Fundamentos de la Informática: Software, Hardware y Evolución Histórica” »

Gestión de Memoria y Almacenamiento en Sistemas Operativos

Memoria en un Sistema Operativo

Tipos de Memoria

  • Memoria Convencional: Almacena los ficheros del sistema operativo.
  • Memoria Superior: Almacena programas del sistema y rutinas de inicialización.
  • Memoria Extendida: Gestionada de forma plana en versiones modernas de Windows y Linux, conocida como modo protegido. La capacidad y utilización de la memoria dependen del hardware del equipo.

La capacidad de memoria de un ordenador es crucial para su velocidad de proceso, ya que los programas y la información Seguir leyendo “Gestión de Memoria y Almacenamiento en Sistemas Operativos” »

Componentes y Arquitectura de Computadoras: Un Vistazo Detallado

Componentes y Arquitectura de Computadoras

Introducción

Este documento explora los componentes esenciales de una computadora, incluyendo la placa madre, la CPU, la memoria, los periféricos y las redes. También se abordan las diferentes arquitecturas de computadoras y la clasificación del software.

Placa Madre vs. CPU

La Placa Madre

Es la tarjeta principal donde se ubican los componentes clave de una computadora, como el microprocesador, la memoria y otros circuitos esenciales. Su diseño permite Seguir leyendo “Componentes y Arquitectura de Computadoras: Un Vistazo Detallado” »

Arquitectura del CPU: Registros, Buses y Ciclo de Instrucción

Registros

Los registros son componentes esenciales de la unidad de control y la unidad lógica aritmética (ALU) del CPU. Almacenan información temporalmente para facilitar las operaciones del CPU. Se dividen en:

  • Registros de propósito general: Almacenan los datos con los que se trabaja.
  • Registros de Segmento de Memoria: Almacenan direcciones de memoria donde residen los datos.
  • Registros de instrucciones: Controlan el estado del CPU (Flags, overflow, +, -, etc.).

Registros específicos

Optimización de Procesos: Planificación y Gestión de Memoria

Planificación de Procesos

La planificación es la técnica que indica qué procesos deben ejecutarse. Con los algoritmos de planificación se decide qué proceso se ejecuta y por qué. Cuando hacemos doble clic en un proceso para lanzarlo, el sistema operativo lo introduce en planificación y ahí empieza el proceso.

Instrucciones y Procesamiento

¿Cuántas instrucciones puede procesar en un instante de tiempo la UCP?

Una instrucción, a no ser que el ordenador sea multiproceso/multiprocesador o tenga Seguir leyendo “Optimización de Procesos: Planificación y Gestión de Memoria” »

Arquitectura de Computadoras: Hardware, Memoria y Buses

Arquitectura de Computadoras

Introducción

¿Cómo se llama el esquema en que están basados los sistemas actuales? Von Neumann. ¿Cuál es el elemento del hardware que procesa la información? El procesador.

Controladores

¿Para qué sirven los controladores y dónde están situados? Permiten que el sistema operativo reconozca y utilice los dispositivos. Se encargan de la instalación, el control y la ejecución de las funciones de los dispositivos. Están situados en el hardware del ordenador.

Unidad Seguir leyendo “Arquitectura de Computadoras: Hardware, Memoria y Buses” »

Jerarquía de Memoria en Sistemas Informáticos

PARTE 1: JERARQUIA DE MEMORIA

(T.1) CONCEPTOS BÁSICOS

UBICACION:

  • a) Memoria interna:
    • Memoria principal
    • Registros de CPU
    • Memoria de la unidad de control de la CPU (control microprogramado)
  • b) Memoria externa:
    • Dispositivos de almacenamiento y periféricos como discos y cintas

CAPACIDAD:

Se expresa en bytes o palabras para memoria interna y suele expresarse en bytes para memorias externas

UNIDAD DE TRANSFERENCIA:

Número de líneas de entrada/salida de datos del módulo de memoria (para memorias internas)