Historia de la tecnología y nuevos perfiles profesionales en el mundo digital

Historia de la tecnología

1.Gen:

En la primera generación, la tecnología empleada en las máquinas consistía en válvulas de vacío para procesar la información y tarjetas perforadas para introducir datos.

2.Gen:

Uno de los mayores hitos de la historia de la electrónica y de la informática es la invención del transistor de estado sólido. Además de las tarjetas perforadas, se empezó a utilizar la cinta magnética como memoria externa y las impresoras eléctricas.

3.Gen:

Se fabrica el primer circuito integrado o chip. En esta generación se empezaron a utilizar los discos magnéticos, que son más rápidos y pueden almacenar más información que las cintas magnéticas.

4.Gen:

Invención del microprocesador.

5.Gen:

Se caracteriza por:

  • La búsqueda de nuevas tecnologías y arquitecturas.
  • La utilización del lenguaje natural como medio de comunicación con el ordenador, como por ejemplo el reconocimiento de voz.
  • La llamada «inteligencia artificial (IA)», consistente en el desarrollo de sistemas expertos capaces de aprender por sí mismos.

Qué es la brecha digital

Los beneficios potenciales de las TIC son, por tanto, enormes. Pero en lugar de servir para reducir las diferencias entre las regiones ricas y pobres del planeta, estas están aumentando como consecuencia del impacto positivo de las TIC. La fractura o brecha digital (digital divide, por su nombre en inglés), se define como «la separación que existe entre las personas (comunidades, países…) que utilizan las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben cómo utilizarlas».

La brecha digital no aparece únicamente como diferencia entre los países ricos y pobres, aunque estas diferencias sean las más marcadas. En nuestra propia sociedad podemos encontrar sectores de población que no pueden acceder a equipos informáticos, como las personas con un bajo nivel económico.

Las empresas de software se clasifican en:

  • Empresas de desarrollo y comercialización de aplicaciones estándar que otorgan al comprador licencias de uso del producto.
  • Empresas de servicios informáticos, como consultorías, desarrollo de aplicaciones a medida, soporte informático y externalización de servicios, también conocida como outsourcing.
  • Empresas de cloud computing, que dan a sus clientes la opción de cumplir con sus necesidades de computación de negocios en la nube. Se trata de un sistema de «pay as you go», o «pago por consumo» de servicio y almacenamiento de datos, en lugar de realizar la compra de licencias de software.
  • Empresas de seguridad informática, que ofrecen servicios y desarrollan productos específicos enfocados a la protección, la confidencialidad y la integridad de los datos de sus clientes.

Nuevos perfiles profesionales:

  • Community manager. Se ocupa de estar en Internet, dar a conocer la empresa para la que trabaja y fomentar el interés de los usuarios a través de eventos, noticias, debates e informaciones.
  • Responsable de SEO y SEM. El SEO recoge el conjunto de técnicas que permiten que las páginas de la empresa aparezcan posicionadas en los primeros puestos a la hora de realizar la búsqueda. El SEO es también conocido como «posicionamiento natural». SEM, es el posicionamiento a través del pago. Así hacemos que nuestra publicidad esté en los primeros lugares de la búsqueda.
  • Desarrollador de contenidos móviles. Crean contenidos para aplicaciones (apps) del uso de teléfonos inteligentes, de las tabletas, etc.
  • Gestor de contenidos digitales. Es la persona que se encarga de seleccionar los contenidos que la empresa presenta a través de Internet.
  • Programador web. El responsable de mantener el código fuente de una aplicación, y que dicha aplicación realice las órdenes de forma correcta.

Cualquier equipo informático estará formado por:

  • Hardware. Todos los elementos físicos que componen dicho sistema; el microprocesador de un ordenador, la tarjeta de memoria de una cámara de fotos, o las pistas de un circuito impreso, entre otros.
  • Software. Todos los medios lógicos que capacitan al hardware para realizar distintas funciones; los sistemas operativos, los programas de edición de texto o las aplicaciones.

Diferencia entre «información» y «conocimiento».

Información: conjunto de datos que han sido organizados siguiendo una estructura, cuyo fin es transmitir o ampliar un conocimiento.

Conocimiento: proceso personal que consiste en el tratamiento de la información adquirida por el individuo a través de medios sensoriales. La información le puede llegar al sujeto de diferentes fuentes y procedimientos, incluyendo la experiencia directa o el análisis lógico de los datos recabados.

El comercio electrónico se clasifica en:

  • B2B (business to business). Es el comercio electrónico orientado a las relaciones comerciales entre empresas a través de Internet.
  • B2C (business to consumer). Es el comercio electrónico dirigido al consumidor por parte de las empresas.
  • C2C (customer to customer). Las transacciones comerciales se realizan entre consumidores finales.

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