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Fundamentos del Desarrollo Motor Infantil: Leyes, Reflejos y Control Muscular

Desarrollo Motor: Adquisición de Habilidades y Control Muscular

El Desarrollo Motor es el proceso de adquisición de las habilidades motoras, entendido como la capacidad de ejecutar una acción motora voluntaria.

Tipos de Actividad Muscular

Actividad Muscular Tónica o Estática

Encargada de mantener la postura. El grado de tensión de los músculos permite organizar gestos, controlar movimientos y modificar las posturas. Un mal funcionamiento puede producir:

Guía Completa sobre Presupuestos en la Construcción: Tipos, Estructura y Mediciones

Presupuesto en la Construcción: Una Visión Detallada

El presupuesto es el estudio económico de un proyecto con el objetivo de determinar el coste anticipado de su realización.

Tipos de Presupuestos

Presupuesto Estimativo

Tiene un margen de error de 10-20%. Es un avance al presupuesto definitivo y se calcula por fases del proyecto mediante diferentes métodos de cálculo:

Fundamentos y Tipos de las Capacidades Físicas Básicas: Fuerza, Velocidad, Resistencia y Flexibilidad

Calentamiento

El calentamiento es un conjunto de ejercicios ordenados y progresivos de todos los músculos y articulaciones, cuya finalidad es preparar al organismo para la práctica deportiva, evitando así las lesiones.

Duración

La duración depende de las características personales (condición física, edad) y las condiciones climáticas (frío, calor y humedad).

Consideraciones

  1. Debe estar enfocado en la parte principal del entrenamiento.
  2. Los ejercicios deben ir de lo general a lo específico.
  3. Debe Seguir leyendo “Fundamentos y Tipos de las Capacidades Físicas Básicas: Fuerza, Velocidad, Resistencia y Flexibilidad” »

Referencia Completa de Conectividad, Redes, Administración Linux y Almacenamiento

Conectores y Adaptadores para Dispositivos

A continuación, se describen los principales conectores utilizados para la interconexión de hardware:

Estrategias de Comunicación y Herramientas para la Gestión de Proyectos de Software

Lineamientos de Comunicación y Seguimiento en Proyectos

Comunicación Efectiva

La evidencia en la comunicación es la acción de argumentar o fundamentar el discurso en hechos reales o reportes creíbles para quien recibe el mensaje.

Por tanto, la búsqueda de los factores que gobiernan la exposición en las comunicaciones persuasivas se ha ampliado al examen de otros motivos fuera de la búsqueda de información consonante y la evitación del material disonante.

Seguimiento del Proyecto

Las labores Seguir leyendo “Estrategias de Comunicación y Herramientas para la Gestión de Proyectos de Software” »

Diagnóstico y Mantenimiento de Sistemas de Gestión del Motor: Sensores y Averías Comunes

Evolución y Componentes del Sistema de Gestión

Un sistema de gestión que controla la alimentación y el encendido simultáneamente. La Unidad de Control (UC) es más precisa para gestionar el motor y puede incorporar una función de autodiagnóstico más completa.

Sensores del Sistema

Los sensores clave que informan a la Unidad de Control son:

Componentes y Arquitectura del PC: Memorias, Almacenamiento y Ensamblaje

Microprocesadores y Fabricantes

Esta sección enumera los principales fabricantes de microprocesadores:

Fabricantes

  • Zilog
  • AMD
  • Harris
  • Siemens
  • Hitachi
  • NEC
  • IBM
  • Motorola

Memoria Principal y Tipos

La memoria almacena datos e instrucciones de forma temporal, de ahí la razón de su nombre, análogo a la biología. Los tipos principales son la ROM y la RAM.

Tipos de Memoria

ROM (Read-Only Memory)
Memoria implementada por el fabricante para el uso del PC. Contiene rutinas del sistema, como la BIOS.
PROM (Programmable Read- Seguir leyendo “Componentes y Arquitectura del PC: Memorias, Almacenamiento y Ensamblaje” »

Fundamentos de Software: Arquitecturas, Licencias y Procesos de Instalación

Tipos de Aplicaciones Informáticas

Toda aplicación está desarrollada para ser ejecutada en una única plataforma o Sistema Operativo (SO).

Clasificación por Ámbito y Función

Conceptos Fundamentales de Física: Propiedades de la Materia, Cambios de Estado y Ley de Hooke

Propiedades de los Sistemas Físicos

Clasificación de las Propiedades

Control de Flujo en Programación: Evitando Código Muerto y Saltos (IrA)

Resumen: Entrega n.º 82 del curso Bases de la Programación Nivel I.

Codificación aprenderaprogramar.com: CU00183A

Reflexiones Finales sobre el Control Directo del Flujo de Programas

No queremos terminar la revisión del control directo del flujo de programas sin algunas consideraciones que estimamos de interés. Buscaremos algunas analogías con la vida real que puedan aportar algo de «visión de conjunto» respecto a qué supone el control directo de flujos.

En primer lugar, pensemos en el alcohol: Seguir leyendo “Control de Flujo en Programación: Evitando Código Muerto y Saltos (IrA)” »