Estructura Atómica y Sistema Periódico: Conceptos Clave

Estructura Atómica

Modelo Atómico de Bohr

El modelo atómico de Bohr se basa en tres postulados:

  1. El electrón gira alrededor del núcleo en órbitas circulares sin emitir energía. En estas órbitas, el electrón se ve sometido a la fuerza electrostática del núcleo.
  2. Solo son posibles las órbitas en las que el electrón tiene un momento angular que es múltiplo entero de h/2π.
  3. La energía liberada al pasar un electrón desde una órbita a otra de menor energía se emite en forma de un fotón, cuya Seguir leyendo “Estructura Atómica y Sistema Periódico: Conceptos Clave” »

Protocolo FTP, NAS, Capa de Enlace y SNMP: Funcionamiento y Características

FTP: Protocolo de Transferencia de Archivos

El FTP (File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos) es un protocolo de red utilizado para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Permite a un equipo cliente conectarse a un servidor para descargar o enviar archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación Seguir leyendo “Protocolo FTP, NAS, Capa de Enlace y SNMP: Funcionamiento y Características” »

Conductimetría y Espectrometría: Fundamentos y Aplicaciones

Conductimetría

Celda de conductividad

Se puede emplear una celda de cualquier tipo en cuanto a disposición de los electrodos y agitadores, siempre que permitan una buena agitación del contenido a valorar y facilidad en el vertido del reactivo.

Electrodo

Se hallan soldados a los tubos con contenidos de mercurio hasta cierta altura y terminados en alambres gruesos de platino. La separación entre cada par de electrodos se decide según la conductividad de la solución a titular.

Solución de baja conductividad: Seguir leyendo “Conductimetría y Espectrometría: Fundamentos y Aplicaciones” »

Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Aplicaciones

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

La programación orientada a objetos es una nueva forma de enfocar el trabajo de la programación. La característica más importante de un lenguaje orientado a objetos es el objeto. Un objeto es simplemente una entidad lógica que contiene datos y un código o datos que pueden ser privados del objeto e inaccesibles desde fuera de él.

Partes importantes en la definición de POO

  1. Utiliza objetos, no algoritmos, como bloques de construcción lógicos. Seguir leyendo “Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Aplicaciones” »

Conceptos Básicos de Dibujo Técnico: Representación, Acotación y Elementos de Unión

Representación y Proyección

Representación dirigida hacia el observador por la parte visible de la superficie del objeto.

Aplicaciones Industriales de la Neumática e Hidráulica: Automatización y Control de Procesos

Aplicaciones de la Neumática e Hidráulica en la Industria

Desde la antigüedad, el hombre ha sabido aprovechar las capacidades energéticas de los fluidos a presión. Algunos ejemplos de las primeras aplicaciones de dichos fluidos son el fuelle de mano para avivar el fuego en fundiciones o airear minas de extracción de minerales, instrumentos musicales de viento, obras de riego en la antigua Mesopotamia, colectores de aguas negras en Babilonia, etc.

Dos son las ciencias que estudian los fluidos Seguir leyendo “Aplicaciones Industriales de la Neumática e Hidráulica: Automatización y Control de Procesos” »

Desarrollo Psicomotor: Percepción Corporal, Entorno y Habilidades Motrices

Percepción del Cuerpo

Tono

  1. Percibir el tono muscular como actor de acciones diferentes (acción/reposo).
  2. Identificar el tono como soporte de distintas actitudes.
  3. Vivenciar la tensión muscular para mantener posiciones del cuerpo durante unos segundos.
  4. Interiorizar los diferentes segmentos corporales por medio del primer nivel de relajación.
  5. Identificar elementos internos y externos de la percepción corporal al controlar la respiración, teniendo en cuenta sus diferentes fases (inspiración/espiración, Seguir leyendo “Desarrollo Psicomotor: Percepción Corporal, Entorno y Habilidades Motrices” »

Entrenamiento con Sobrecargas: Adaptaciones Fisiológicas y Recomendaciones

Nivel Óseo del Entrenamiento con Sobrecargas

Los huesos, que proporcionan el sostén estructural para el sistema, son una estructura «viva» en continua remodelación, manteniendo un equilibrio entre osteoblastos y osteoclastos. Por ello, necesitan un entrenamiento con sobrecargas cuyo estímulo supere el DEM (Dintel de Estímulo Mínimo) y que se repita con frecuencia. Así, los osteoblastos comenzarán su trabajo sobre las zonas que reciban dicho estímulo, provocando un aumento del grosor del Seguir leyendo “Entrenamiento con Sobrecargas: Adaptaciones Fisiológicas y Recomendaciones” »

Propiedades y Comportamientos de Sustancias: Agua, Aceite, Ámbar y Más

Agua y Aceite

El agua y el aceite no se mezclan debido a sus diferentes propiedades moleculares, específicamente su polaridad.

Arquitecturas de Red: Token Ring y Ethernet

Arquitectura Token Ring

La red Token Ring es una implementación del estándar IEEE 802.5, que se distingue más por su método de transmisión de la información que por la forma en que se conectan las computadoras.

El primer diseño de una red Token Ring se atribuye a E. E. Newhall en 1969. IBM publicó por primera vez su topología de Token Ring en marzo de 1982, cuando presentó los documentos para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunció un producto Token Ring en 1984, y en 1985 este llegó a ser Seguir leyendo “Arquitecturas de Red: Token Ring y Ethernet” »