Archivo de la categoría: Ingeniería informática en ingeniería de computadores

Fundamentos de la Inferencia Estadística: Conceptos Clave, Población y Muestreo

La Estadística: Ciencia Formal y Herramienta Metodológica

La Estadística es una ciencia formal deductiva, con un conocimiento propio, dinámico y en continuo desarrollo, obtenido a través del método científico formal, que se vale del cálculo de probabilidades.

Se encarga de hacer inferencia de una Población (P) (de sus parámetros y de la forma de su distribución) a partir de la descripción de datos de una muestra extraída de ella. En ocasiones, las ciencias fácticas necesitan utilizar Seguir leyendo “Fundamentos de la Inferencia Estadística: Conceptos Clave, Población y Muestreo” »

Componentes y Arquitectura de Computadores: Conceptos y Ejemplos

Conceptos Básicos de la Arquitectura de Computadores

1. Módulos de E/S del Computador

Definición: Los módulos de Entrada/Salida (E/S) son dispositivos o componentes que permiten al computador comunicarse con el exterior, ya sea para recibir datos (entrada) o enviar datos (salida). Ejemplos incluyen teclados, monitores, discos duros, y redes.

Justificación: Son esenciales para la interacción del usuario y para que el computador pueda recibir y enviar datos hacia dispositivos externos.

2. Sistema Seguir leyendo “Componentes y Arquitectura de Computadores: Conceptos y Ejemplos” »

Marco Metodológico para la Investigación

Marco Metodológico

Objetivos Propuestos

¿Cuáles son los objetivos propuestos? Son 7

  • ¿Qué tipo de estudio quieres realizar?
  • ¿Qué pasos necesitas para ello?
  • ¿Vas a estudiar algún tipo de variable?
  • ¿A través de qué tipo de indicador los vas a seguir, medir, relacionar?
  • ¿Necesitas algún tipo de instrumento para ello?
  • ¿Quizás utilizarás algún estadístico para determinar tus análisis y tus conclusiones?
  • ¿Qué alcance tendrá?

Tipo de Estudio

El tipo de estudio definirá el alcance que tendrá Seguir leyendo “Marco Metodológico para la Investigación” »

Historia y tipos de datos en PHP, Python y Java

PHP

PHP (acrónimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML.

Fue creado inicialmente por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf en 1994

Versiones

Tipos de datos en PHP

Los diferentes tipos de datos que soporta PHP son:

Tipos de hardware de una computadora

Herramientas de Apoyo
Contenido a estudiar
Computadora: máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
Algoritmo: conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
Organización física del Hardware
CPU (Central Processing Unit):
sigla de la expresión inglesa »Central Processing Unit», »Unidad Central Seguir leyendo “Tipos de hardware de una computadora” »

Diagrama de clases de un sistema contable

Qué es UML: Es Un lenguaje de modelado visual de propósito general orientado a objetos sirve Para visualizar, especificar, construir y documentar (LENGUAJE UNIFICADO DE MODELAMIENTO)

Carácterísticas De UML son:
UML es independiente del Proceso de desarrollo un uso óptimo se consigue en Procesos dirigidos por casos de uso, centrados en la arquitectura, iterativos e Incrementales

Ventajas de UML  Es estándar => Facilita la Comunicación Está basado en meta modelo con una semántica bien definida. Seguir leyendo “Diagrama de clases de un sistema contable” »

Diagrama de instalacion uml

Diagrama Secuencia


Propósito de Diagrama de Secuencia

Usados para representar 
el 
comportamiento colaborativo del sistema 
Muestran 
comunicación entre los objetos 
Destacan: 
– 

Mensajes enviados entre los objetos 
– 


Orden secuencial entre los mensajes 
– Un 
escenario concreto, sin condiciones 
Útiles tanto en 
análisis (identificación de clases), 
como en 
diseño (especificación de componentes) 

Elementos de Diagrama de Secuencia

 
Objeto representa una entidad de una clase 
en Seguir leyendo “Diagrama de instalacion uml” »