Archivo de la categoría: Informática

Apuntes codificacion de datos clinicos y no clinicos

2.2.2.- DOCUMENTOS NO CLÍNICOS RELACIONADOS CON LA GESTIÓN DEL SERVICIO Y/O UNIDAD DE ENFERMERÍA

                        En cada servicio o unidad de enfermería es fundamental garantizar una buena calidad en los servicios asistenciales prestados a los usuarios del centro sanitario. Para ello es imprescindible realizar unabuena gestión tanto de los recursos humanos o de personal como de los recursos materiales.

                        Cada centro sanitario Seguir leyendo “Apuntes codificacion de datos clinicos y no clinicos” »

Ejemplo de sistema operativo multitramo

Software propietario


Se trata del software donde los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo, el acceso al código fuente se encuentra restringido. Así, cuando el usuario adquiere una licencia software propietario lo que se le otorga es el derecho de uso de la aplicación bajo ciertas condiciones.

Software libre


Proporciona al usuario las cuatro libertades siguientes:
1. Utilizar el programa, para cualquier propósito.
2. Estudiar cómo funciona el programa Seguir leyendo “Ejemplo de sistema operativo multitramo” »

Clases de equivalencia PRUEBAS

La transformación  del software manteniendo su comportamiento y modificando su estructura interna para mejorarlo parte del proceso del desarrollo del software, los desarrolladores alterna la inserción de nuevas funcionalidad y casos de prueba con la refactorización del código para mejorar su consistencia interna y su claridad, los test aseguran que la refactorización no cambia el comportamiento del código,un proyecto de grandes dimensiones es frecuente encontrarse con la necesidad de modificar Seguir leyendo “Clases de equivalencia PRUEBAS” »

Elementos de interconexion de redes

TEMA 1

– Los servicios de comunicaciones ofrecidos por una red de transmisión de datos siguen unos protocolos bien establecidos y estandarizados.


Un protocolo de red define las normas a seguir a la hora de transmitir información (Ej. velocidad de transmisión)

Topología (forma de interconectar nodos o usuarios)

Malla.
Interconexión total de todos los nodos. Ventaja, si una ruta falla, se puede seleccionar otra. Utiliza mucho cable, costoso.

Estrella.
Los equipos se conectan a un nodo central, Seguir leyendo “Elementos de interconexion de redes” »

Examen capa de enlace de datos

MODELO OSI

El modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos es una representación abstracta en capas, creada como guía para el diseño del protocolo de red.
El modelo OSI divide el proceso de networking en diferentes capas lógicas, cada una de las cuales tiene una única funcionalidad y a la cual se le asignan protocolos y servicios específicos.En este modelo, la información se pasa de una capa a otra


Capa de aplicación

La capa de Aplicación,( Capa siete), es la capa superior de Seguir leyendo “Examen capa de enlace de datos” »

Código fuente del algoritmo de planificación de procesos SRTN

Exclusión mutua:


Acceso de dos procesos a datos modificables de manera concurrente.

Sección crítica:

Cuando un proceso accede a datos compartidos modificables. (Se puede

considerar la reserva de un recurso muy importante para el sistema)

Sección residual:

Todo fragmento de proceso que no necesite acceso exclusivo.

Primitivas de exclusión mutua:

El código correspondiente a la entrada y salida de la sección

crítica debe garantizar el acceso exclusivo a la misma, por lo que se implementa mediante

instrucciones Seguir leyendo “Código fuente del algoritmo de planificación de procesos SRTN” »

Constructor explicito con argumentos por omision

Como ya hemos visto, una clase, permite encapsular la información a través de atributos y métodos que utilizan la información, ocultando la información y la implementación del comportamiento de las clases.

La definición de una clase define nuevos TDAs.

La definición en C++ consiste en el uso de la clave reservada class, seguida del nombre de la clase y finalmente el cuerpo de la clase encerrado entre llaves y finalizando con ;.

El cuerpo  o bloque de la clase contiene la declaración de los Seguir leyendo “Constructor explicito con argumentos por omision” »

Como se realiza una operacion de lectura y escritura en la memoria principal

Definir informática


La informática surge para transmitir y tratar la información.El término informática nació en Francia en 1962. La informática tiene diversas definiciones per la más adecuada es la siguiente, la informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Sistema informático :

elemento fisico utilizado para el tratamiento de la información es el ordenador.
Un ordenador esta compuesto de elementos físicos llamados hardware y de logicos denominados Seguir leyendo “Como se realiza una operacion de lectura y escritura en la memoria principal” »

Clasificacion de las computadoras y las redes de la computadora

hardware:
La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional.

Software



Software, programas Seguir leyendo “Clasificacion de las computadoras y las redes de la computadora” »

Fundamentos de programacion en visual basic

Pseudolenguaje:
Consiste en escribir el programa con un lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y los lenguajes de programación.- En general se escribe una “orden” en cada línea.- Se utilizan una serie de palabras-clave generalmente en inglés y que suelen coincidir con una serie de estructuras de programación que se repiten en todos los lenguajes.- Permite describir tanto el programa principal como las subrutinas.

Diagramas de flujo:

Es una técnica que se utiliza para describir cualquier Seguir leyendo “Fundamentos de programacion en visual basic” »