Archivo de la etiqueta: programación orientada a objetos

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos: Modularidad y Encapsulamiento

Modularidad

Un módulo es un grupo de componentes declarados para un propósito común. Estos componentes pueden ser tipos, variables, constantes, procedimientos, funciones, etc.

  • Un módulo encapsula sus componentes.
  • Permite una interfaz con otros módulos y hace conocidos unos pocos componentes hacia fuera del mismo (exportados).
  • Otros componentes quedan ocultos; asisten a la implementación de componentes exportados.

La complejidad del software

Principios de POO

Tipo Abstracto de Dato y Modificadores de Acceso

Un tipo abstracto de dato define un conjunto de valores y las operaciones que se pueden realizar sobre dichos valores. Los modificadores de acceso son palabras reservadas que se anteponen a la declaración de los miembros de una clase para indicar cómo se puede acceder a ellos desde el exterior de la clase.

Java Desde Cero

Java desde Cero
Con ésta comienzo una serie de notas sobre Java, especialmente para aquellos que quieren comenzar a
conocerlo y usarlo. Esto se originó en un interés que surgió en algunos de los suscriptores del mailing list de
desarrolladores de web, y que pongo a disposición también del de webmasters.
Seguramente muchos de ustedes sabrán mucho más sobre Java que yo, y les agradeceré todo tipo de
comentarios o correcciones.
La idea es dar una guía ordenada para el estudio de este lenguaje, Seguir leyendo “Java Desde Cero” »

Implementación de Puertas Lógicas en C++

Puerta.hpp

#ifndef _PUERTA_
#define _PUERTA_

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>

class Puerta {
protected:
    static int contador;
    int getId;

public:
    static const int CERO = 0;
    static const int UNO = 1;
    static const int ND = 9;

    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Puerta& p);

    Puerta();
    virtual int salida() = 0;
    virtual std::string tipo() = 0;
    virtual std::string toString(int numEsp = 0); Seguir leyendo “Implementación de Puertas Lógicas en C++” »

Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos

Funciones

Una función es una parte de un programa con un nombre, que puede ser invocada desde otra parte tantas veces como se desee. Es un bloque de código que puede ser ejecutado como una unidad funcional que puede recibir valores, se ejecuta y puede devolver un valor.

Arreglos

Un arreglo es un conjunto de datos que se almacenan en memoria de manera contigua con el mismo nombre.

Concurrencia

La concurrencia es una propiedad que distingue a un objeto activo de uno no activo, y permite que varios objetos Seguir leyendo “Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos” »

Principios de Programación Orientada a Objetos: Herencia, Polimorfismo y Relaciones entre Clases

Clase Abstracta

Declararíamos una clase abstracta cuando no tiene sentido instanciar objetos directamente de ella, sino que sirve como base para otras clases. Una clase abstracta contiene métodos abstractos que deben ser implementados por las subclases.

Las consecuencias son que no se pueden crear instancias directamente de una clase abstracta y que las subclases deben implementar todos los métodos abstractos, lo que asegura que la estructura de la clase base se respeta en todas las derivaciones. Seguir leyendo “Principios de Programación Orientada a Objetos: Herencia, Polimorfismo y Relaciones entre Clases” »