Archivo de la etiqueta: Lenguajes de programación

Programación: Pseudocódigo, Diagramas de Flujo y Lenguajes

Pseudocódigo

Consiste en escribir el programa con un lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y los lenguajes de programación. En general, se escribe una «orden» en cada línea. Se utilizan una serie de palabras clave, generalmente en inglés, que suelen coincidir con las estructuras de programación que se repiten en todos los lenguajes. El pseudocódigo permite describir tanto el programa principal como las subrutinas.

Diagramas de Flujo

Es una técnica que se utiliza para describir cualquier Seguir leyendo “Programación: Pseudocódigo, Diagramas de Flujo y Lenguajes” »

Conceptos Clave de Director y Multimedia: Herramientas y Aplicaciones

Conceptos Fundamentales de Director

Los conceptos clave de Director seleccionados son:

  • Película
  • FPS (Fotogramas por segundo)
  • Resolución
  • Behavior (Comportamiento)
  • Script
  • Cast (Elenco)
  • Stage (Escenario)
  • Action Script
  • Filmloop
  • Authoring Tools (Herramientas de Autoría)
  • Transiciones
  • Key Frame (Fotograma Clave)
  • Frame (Fotograma)

Mapas Conceptuales de Director

Authoring Tools

  • Stage
  • Cast
  • Behavior
  • Filmloop

Resolución

  • FPS
  • Transiciones
  • Frame
  • Key Frame

Scripts

  • Action
  • Scripts
  • Filmloop
  • Película

Herramientas de Software

Los conceptos relacionados Seguir leyendo “Conceptos Clave de Director y Multimedia: Herramientas y Aplicaciones” »

Todo lo que necesitas saber sobre traductores y analizadores léxicos en programación

1. ¿Qué es un traductor?

Es un programa que recibe como entrada código escrito en un cierto lenguaje y produce como salida código en otro lenguaje.

2. Ejemplos de traductores

  • Java
  • C
  • C++
  • Pascal

3. ¿Qué es ensamblador?

Es un lenguaje de bajo nivel generado en código máquina manejado por 0 y 1.

4. Define un lenguaje de programación

  • a) Lo que parecen sus programas (sintaxis del lenguaje)
  • b) Lo que significa sus programas (semántica del lenguaje)

5. Estructura de un compilador

Código fuente → Preprocesador Seguir leyendo “Todo lo que necesitas saber sobre traductores y analizadores léxicos en programación” »

Fundamentos de Lenguajes de Programación: Historia, Tipos y Conceptos Clave

Lenguajes de Programación

Son un conjunto de normas «lingüísticas» que permiten escribir un programa para que sea entendido por la computadora y pueda ser trasladado a computadoras similares para su funcionamiento en otros sistemas. En programación se habla de Lenguajes de Bajo Nivel y Lenguajes de Alto Nivel.

Fortran

El lenguaje FORTRAN forma parte del grupo de lenguajes orientados a procedimientos. Tiene por objeto descargar al programador de la tarea de reducir todos los cálculos y toma de Seguir leyendo “Fundamentos de Lenguajes de Programación: Historia, Tipos y Conceptos Clave” »

Compiladores: Una Introducción Detallada

Los compiladores son programas de computadora que traducen un lenguaje a otro. Toman como entrada un programa escrito en un lenguaje fuente y producen un programa equivalente escrito en su lenguaje objetivo. Un compilador es un programa con un número de líneas de código que puede variar de 10,000 a 1,000,000. No obstante, los compiladores se utilizan en casi todas las formas de computación, y cualquiera que esté involucrado profesionalmente con las computadoras debería conocer la organización Seguir leyendo “Compiladores: Una Introducción Detallada” »

El Hardware y Software de una Computadora: Guía Completa

Hardware

Hardware: material de ferrería o mercancía dura. Parte física del computador, compuesto por la unidad central y los dispositivos periféricos; la unidad central es un conjunto de circuitos que gobiernan el funcionamiento de la computadora y el lugar donde se realizan las operaciones sobre los datos. Los dispositivos periféricos se encargan de recoger los datos, almacenarlos y suministrar los resultados al usuario o a otras máquinas.

Unidad central de proceso

Constituida por un solo circuito Seguir leyendo “El Hardware y Software de una Computadora: Guía Completa” »

Introducción a los Sistemas de Información: Hardware, Software y Lenguajes de Programación

Hardware

El hardware es el material físico de una computadora, compuesto por la unidad central y los dispositivos periféricos. La unidad central contiene los circuitos que gobiernan el funcionamiento de la computadora y donde se realizan las operaciones sobre los datos. Los dispositivos periféricos se encargan de recopilar los datos, almacenarlos y suministrar los resultados al usuario o a otras máquinas.

Unidad Central de Proceso (CPU)

La CPU está constituida por un solo circuito integrado llamado Seguir leyendo “Introducción a los Sistemas de Información: Hardware, Software y Lenguajes de Programación” »

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

Introducción a la Programación

Lenguajes de Programación

Lenguaje de máquina: Compuesto por cadenas binarias que especifican las operaciones y la posición de memoria. También conocido como código binario.

Inconvenientes:

  • Dificultad y lentitud en la codificación.
  • Poca fiabilidad.
  • Dificultad para verificar y poner a punto los programas.
  • Los programas solo se ejecutan en el mismo procesador.

Ventaja: Posibilidad de cargar un programa en memoria sin necesidad de traducción posterior.

Ensamblador

Indican Seguir leyendo “Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)” »

Lenguajes de programación y calidad del software

Instrucciones definición/E/S/flujo(condición y bucles)

Software sistema(SO, controladores,herramientas) /S.Aplicacion(Programas,S.Ofimatico)

Von Neumann(memoria principal,E/ S,buses,arit-log,U.Control)

L máquina: dependientes de la máquina/ conocimiento arquitectura de la CPU/Es el lenguaje nativo del microprocesador.

L ensambladores: representación simbólica de LM, menos tediosa que LM/ Las instrucciones se identifican por símbolos en lugar de códigos numéricos/ hay una correspondencia 1 a Seguir leyendo “Lenguajes de programación y calidad del software” »