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Fundamentos de la arquitectura de ordenadores

Arquitectura de un ordenador

El hardware de un ordenador se compone principalmente de:

  • Unidad Central de Proceso (CPU): Procesa datos y controla el funcionamiento de todos los componentes, incluyendo los periféricos. Es el «cerebro» del ordenador, representado físicamente por el microprocesador.
  • Memoria Principal (MP): Almacena datos e instrucciones que la CPU utiliza, así como los datos procesados. También se conoce como RAM.
  • Periféricos de Entrada/Salida: Permiten el intercambio de datos e información Seguir leyendo “Fundamentos de la arquitectura de ordenadores” »

Componentes y Evolución de los Sistemas Informáticos

1. Sistemas Informáticos: Estructura Funcional

Hardware es el conjunto de elementos electrónicos cuyo objetivo es realizar la función para la que han sido fabricados, de la manera más eficiente y rápida.

Software son las órdenes, programas e instrucciones que hacen que los componentes físicos (hardware) realicen las tareas que se precisen.

¿Qué es un programa? Un programa es una serie de órdenes o instrucciones ordenadas con una finalidad concreta que realizan una función determinada.

¿Qué Seguir leyendo “Componentes y Evolución de los Sistemas Informáticos” »

Componentes de una Computadora: Hardware y Periféricos

Componentes de una Computadora

Placa Base o Tarjeta Madre

La placa base es el componente principal de una computadora. Contiene una serie de circuitos que permiten la comunicación entre el CPU y otros componentes esenciales. Los principales componentes de la placa base son:

  • El Socket del CPU
  • El controlador del teclado
  • El controlador de DMA’s e IRQ’s
  • Los buses de expansión
  • La memoria ROM BIOS
  • El controlador de la caché

Memoria

La memoria es donde la computadora carga los programas y almacena datos temporalmente. Seguir leyendo “Componentes de una Computadora: Hardware y Periféricos” »

Fundamentos de la Informática: Software, Hardware y Evolución Histórica

Concepto de Software

El término software proviene del inglés «soft» (blando) y «ware» (artículos). Se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la máquina que modifique su estado para llevar a cabo un proceso de datos. Este se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.

Componentes del Software

Lenguaje de programación: Conjunto de instrucciones y reglas necesarias para que el usuario programador pueda transmitir órdenes a la computadora. Seguir leyendo “Fundamentos de la Informática: Software, Hardware y Evolución Histórica” »

Evolución y Arquitectura de los Sistemas Informáticos: De Babbage a la Quinta Generación

Máquina Analítica de Charles Babbage

Establece los principios para las operaciones, así como los datos objeto de ellas.

Arquitectura y Periféricos de un PC

Arquitectura del Ordenador

La unidad central del sistema es una caja que contiene los elementos que hacen funcionar el ordenador. La conexión de dispositivos a la unidad central se realiza a través de:

  • Puerto PS/2: De conectores mini-DIN de seis contactos (para ratones y teclados).
  • Puerto serie: De conectores de nueve pines (DB-9) macho y hembra. Se utilizan para enviar y recibir datos.
  • Puerto Paralelo: Mediante conectores de 25 pines (DB-25) macho y hembra. Se utiliza principalmente para la conexión Seguir leyendo “Arquitectura y Periféricos de un PC” »

Arquitecturas de Computadoras: Evolución y Componentes Clave

UNIDAD I: Modelos de Arquitectura de Computadoras

La arquitectura de una computadora define la organización de sus componentes y determina las capacidades de un sistema informático para realizar las operaciones requeridas. Antes de adquirir un sistema, es crucial considerar:

  • ¿Qué funciones se realizarán con el sistema?
  • ¿Cuáles son los objetivos a alcanzar?
  • ¿Qué software es el más adecuado para estos objetivos?
  • ¿Cómo impactará la introducción del nuevo sistema en la organización?

1.1.1 Arquitecturas Seguir leyendo “Arquitecturas de Computadoras: Evolución y Componentes Clave” »

Componentes y Arquitectura de Computadoras: Un Vistazo Detallado

Componentes y Arquitectura de Computadoras

Introducción

Este documento explora los componentes esenciales de una computadora, incluyendo la placa madre, la CPU, la memoria, los periféricos y las redes. También se abordan las diferentes arquitecturas de computadoras y la clasificación del software.

Placa Madre vs. CPU

La Placa Madre

Es la tarjeta principal donde se ubican los componentes clave de una computadora, como el microprocesador, la memoria y otros circuitos esenciales. Su diseño permite Seguir leyendo “Componentes y Arquitectura de Computadoras: Un Vistazo Detallado” »

Arquitectura del CPU: Registros, Buses y Ciclo de Instrucción

Registros

Los registros son componentes esenciales de la unidad de control y la unidad lógica aritmética (ALU) del CPU. Almacenan información temporalmente para facilitar las operaciones del CPU. Se dividen en:

  • Registros de propósito general: Almacenan los datos con los que se trabaja.
  • Registros de Segmento de Memoria: Almacenan direcciones de memoria donde residen los datos.
  • Registros de instrucciones: Controlan el estado del CPU (Flags, overflow, +, -, etc.).

Registros específicos

Componentes y Conceptos Clave de la Informática de Servicios

Componentes Esenciales del Ordenador

Hz (Hercio): Unidad de medida de la velocidad del reloj de un ordenador.

Slot: Ranuras en la placa base para conectar diferentes dispositivos.

Pista de un Disco Duro: Circunferencias concéntricas en un disco duro, organizadas en columnas formando un cilindro.

Memoria Virtual: Memoria simulada por el disco duro de un ordenador.

Bus: Canales por los que circula la información en la placa base.

Chipset: Conjunto de chips situados en la placa base.

Placa Base: Plataforma Seguir leyendo “Componentes y Conceptos Clave de la Informática de Servicios” »