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Anatomía Humana para Ciencias del Deporte: Estructura, Movimiento y Funciones

Principios de Construcción

  • Simetría: División del cuerpo obteniendo 2 partes similares.
  • Paquimetría: El cuerpo se origina de 2 tubos (anterior y posterior).
  • Metamería: Toma elementos similares y se apilan unos a otros (ej: columna vertebral).
  • Segmentación: Distintos segmentos de una misma parte con nutrición propia. Ej: hígado.
  • Estratificación: Parte compuesta por capas. Ej: piel.

Conceptos Anatómicos

Cálculo de Zapata Rectangular Excénctrica: Dimensionamiento y Seguridad

Geotecnia: Dimensionamiento de Zapata Excéntrica

Sobre un terreno con un ángulo de rozamiento interno FI=30°, cohesión c=20 kN/m² y peso específico γ=2.2, se debe construir una zapata rectangular, con una longitud 1.4 veces su anchura, enterrada a 1.5 m, para soportar un pilar que produce una carga vertical de 1000 toneladas.

  1. Hallar las dimensiones de esa zapata para que tenga un coeficiente de seguridad de 3 respecto al hundimiento, según la fórmula de Brinch Hansen.
  2. Suponiendo ahora que Seguir leyendo “Cálculo de Zapata Rectangular Excénctrica: Dimensionamiento y Seguridad” »

Corriente Eléctrica, Cargas y Magnetismo: Fundamentos de Física

LA CORRIENTE ELÉCTRICA

¿Qué es la corriente eléctrica?

La **corriente eléctrica** consiste en un movimiento ordenado de **cargas eléctricas** por un material. Las cargas de una corriente eléctrica transportan **energía eléctrica**. La energía eléctrica puede transformarse en otras formas de energía, como la luz, el calor o el movimiento. Cuantas más cargas circulan por un material, mayor intensidad tiene la corriente.

Materiales conductores y aislantes

No todos los materiales conducen igual Seguir leyendo “Corriente Eléctrica, Cargas y Magnetismo: Fundamentos de Física” »

Ingeniería del Software: Modelado UML y Casos de Uso

El problema puede definirse como la diferencia entre las cosas como se perciben y las cosas como se hacen. Un caso de uso es una descripción de un conjunto de acciones que ejecuta un sistema para producir un resultado observable de valor para un actor. Los casos de uso se determinan observando y precisando, actor por actor, las secuencias de interacción, los escenarios, desde el punto de vista del usuario.

Diagrama de Caso de Uso

Un diagrama de caso de uso es una técnica para capturar información Seguir leyendo “Ingeniería del Software: Modelado UML y Casos de Uso” »

Conceptos Clave de Ciberseguridad: Ataques, Servicios, Criptografía y Protocolos

Tipos de Ataques Informáticos

Los ataques informáticos se pueden clasificar en las siguientes categorías principales:

  • Suplantación de identidad (Masquerade): Un atacante se hace pasar por otra entidad.
  • Divulgación o repetición del contenido (Replay): Se captura y retransmite información válida.
  • Modificación del mensaje (Modificación): El contenido de un mensaje es alterado.
  • Denegación del servicio (Denial of Service): Se impide el acceso a un servicio o recurso.

Servicios, Mecanismos y Protocolos Seguir leyendo “Conceptos Clave de Ciberseguridad: Ataques, Servicios, Criptografía y Protocolos” »

Transformación Digital: Estrategias y Beneficios para Empresas en el Siglo XXI

El Papel de las Empresas en el Siglo XXI

Costes, riesgos y oportunidades hacen de las TIC un elemento estratégico para el crecimiento. Aquellas organizaciones que no presten a las TIC el mismo grado de atención perderán su ventaja competitiva y serán finalmente expulsadas del mercado. Toda organización debe considerar un plan TIC que considere actuaciones en cada uno de los siguientes aspectos:

Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Características

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en el concepto de «objetos», los cuales contienen datos (atributos o propiedades) y código en forma de métodos (funciones o procedimientos). Estos objetos interactúan entre sí para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

La POO se fundamenta en varias técnicas clave:

  • Herencia
  • Cohesión
  • Abstracción
  • Polimorfismo
  • Acoplamiento
  • Encapsulamiento

Su popularidad creció Seguir leyendo “Programación Orientada a Objetos: Conceptos y Características” »

Procesos de Manufactura Avanzados: Técnicas y Aplicaciones

Pulvimetalurgia y Técnicas de Compactación

La pulvimetalurgia, o metalurgia de polvos, es una tecnología de procesamiento de metales que permite producir piezas a partir de polvos metálicos. El proceso involucra la compresión de polvos para obtener la forma deseada, seguida de un calentamiento que une las partículas, creando una masa sólida y rígida.

Procesos Clave en Pulvimetalurgia

Unidades de Medida: Definiciones y Conceptos Clave en Mecánica de Fluidos

Unidades de Medida del Sistema Internacional (SI)

El Sistema Internacional de Unidades (SI) establece definiciones precisas para las unidades fundamentales de medida. A continuación, se detallan las definiciones de cada una:

Metro (m)

El metro se define como la longitud del camino recorrido por la luz en el vacío durante un intervalo de tiempo de 1/299,792,458 de un segundo. Esta definición reemplaza la anterior basada en un prototipo de platino-iridio y la basada en la longitud de onda de la radiación Seguir leyendo “Unidades de Medida: Definiciones y Conceptos Clave en Mecánica de Fluidos” »

Soldadura: Tipos, Técnicas y Equipos Esenciales

Clases de Soldadura

La soldadura se clasifica principalmente en dos categorías:

Soldadura Heterogénea

Se realiza entre materiales de diferente naturaleza, con o sin metales de aportación. También se considera heterogénea cuando los metales base son iguales, pero se utilizan diferentes metales de aportación. Incluye: