Archivo de la categoría: Ingeniería informática

VirtualBox Uso Personal y Evaluación de licencia

1-Introducción a los tipos de Software

Explica brevemente cada uno de los 3 tipos de software

  • Software de sistema:
    Viene ya instalado junto al SO.

  • Software de programación: Sirve para crear otras aplicaciones.

  • Software de aplicación: El resto de programas que sirven para tareas concretas.

Indica si corresponde a software de aplicación (A), programación (P) o sistema (S) los siguientes tipos de software:

VirtualBox Uso Personal y Evaluación de licencia

1-Introducción a los tipos de Software

Explica brevemente cada uno de los 3 tipos de software

  • Software de sistema:
    Viene ya instalado junto al SO.

  • Software de programación: Sirve para crear otras aplicaciones.

  • Software de aplicación: El resto de programas que sirven para tareas concretas.

Indica si corresponde a software de aplicación (A), programación (P) o sistema (S) los siguientes tipos de software:

Fundamentos de Infraestructura y Procesamiento de Señal en Producción Audiovisual Profesional

Arquitectura de una Unidad Móvil (UM)

La Unidad Móvil (UM) se organiza en áreas funcionales clave para la producción audiovisual:

Control de Realización

Área donde se genera la señal de programa. El elemento central es el mezclador de vídeo. Es crucial el monitorado de la señal y el control de otros equipos que permiten lanzar clips desde disco, repeticiones o cámaras lentas, en función del tipo de programa a realizar.

Control Técnico / Control de Cámaras

Zona donde se concentra la electrónica Seguir leyendo “Fundamentos de Infraestructura y Procesamiento de Señal en Producción Audiovisual Profesional” »

Fundamentos Prácticos de Criptografía, Redes y Esteganografía en Ingeniería Informática

PRÁCTICA 1: Concurrencia y Criptografía Básica

Limitaciones de recv y accept (Sockets Bloqueantes)

  • La función recv bloquea la ejecución del programa hasta que el otro extremo del socket envía datos o cierra la conexión.
  • La función accept bloquea la ejecución del programa hasta que se conecta un cliente.
  • Esto implica que solo se pueda atender a un cliente a la vez (esquema cliente: enviar–recibir–enviar / servidor: recibir–enviar–recibir).

select: Solución al Bloqueo de Sockets

(SOLUCIONA Seguir leyendo “Fundamentos Prácticos de Criptografía, Redes y Esteganografía en Ingeniería Informática” »

Fundamentos de Compilación y Pruebas en Ingeniería Informática

Dependencias y Objetivos en Compilación

$^ se sustituye por todas las dependencias de una regla.

$< se sustituye por la primera dependencia de una regla.

$@ se sustituye por el objetivo de una regla.

Ejemplo de Objetivos

  • Objetivo: Enlazar los archivos del proyecto basico1
  • Comando: gcc –o basico1 main.o
  • Objetivo: Compilar el archivo main.c del proyecto basico1
  • Comando: gcc –c main.c
  • Objetivo: Eliminar todos los ficheros generados
  • Comando: clean: rm –f main.o

Opciones del Compilador

Fundamentos de la Carga Web y Programación con PHP

Proceso de Carga de una Página Web y Conceptos Fundamentales

Flujo Básico de Solicitud y Respuesta Web

El proceso fundamental para visualizar una página web implica la interacción entre el cliente (navegador) y el servidor:

  1. El ordenador solicita a un servidor web una página.
  2. El servidor busca esa página; cada una suele ser un fichero.
  3. Si el servidor la encuentra, la recupera.
  4. Se envía al navegador para que muestre su contenido.

Tipos de Páginas Web

Páginas Web Estáticas

Las páginas web estáticas Seguir leyendo “Fundamentos de la Carga Web y Programación con PHP” »

Fundamentos de la Televisión Digital: Compresión MPEG y Transmisión COFDM

Video Digital y de Alta Definición

No hay conexión teórica entre la TV de video digital y la de alta definición (MDTV). La conexión es práctica: el Ancho de Banda (AB) de un canal de TV ordinario es demasiado pequeño para transmitir una señal de MD a menos que primero se digitalice la señal. En el pasado, se intentaron varios esquemas analógicos de MDTV, pero todos padecían de este problema básico.

Recíprocamente, no es necesario que el video digital tenga mayor definición o una relación Seguir leyendo “Fundamentos de la Televisión Digital: Compresión MPEG y Transmisión COFDM” »

Conceptos Clave de Programación: Verdadero o Falso en Estructuras de Control y POO

Conceptos Clave de Programación

1. La instrucción «Si…Entonces»: Se ejecuta al menos obligatoriamente una vez.

Falso

2. La instrucción «Si…Entonces»: Se ejecuta en función del valor de una variable.

Verdadero

3. La instrucción «Si…Entonces»: Es ideal para múltiples anidamientos.

Falso

4. La instrucción «Según»: Es ideal para sustituir anidamientos de la instrucción «Si…Entonces».

Verdadero

5. La instrucción «Mientras»: Puede presentar problemas de bloqueo del ordenador si el programador Seguir leyendo “Conceptos Clave de Programación: Verdadero o Falso en Estructuras de Control y POO” »

Conceptos Clave en Sistemas de Información y Organización de Archivos

  1. Definir:

  • Sistema de información (S.I.): Es un conjunto de movimientos que organizan la información importante de una entidad.

  • Sistema informático: Es la parte del sistema de información implementada mediante ordenadores y telecomunicaciones.

Fundamentos Esenciales de la Informática: Conceptos Clave del Hardware y Software

Informática:


conjunto de conocimientos científicos y técnicas que Hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de Ordenadores

Información: conjunto de símbolos que Representan hechos objetos o ideas y se consideran relevantes.

Computador:


maquina que genera una salida de información al Aplicar una secuencia de operaciones lógicas y aritméticas a un conjunto de Datos inicial

Algoritmo:


procedimiento no ambiguo que resuelve un problema, Requiere una cantidad finita de Seguir leyendo “Fundamentos Esenciales de la Informática: Conceptos Clave del Hardware y Software” »