Archivo de la categoría: Informática

Conceptos Esenciales de POO, Patrones SOLID y Estructuras Avanzadas en Java

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Sobrecarga de Métodos (Overloading)

Permite definir métodos con el mismo nombre dentro de una misma clase, siempre que difieran en el número, tipo o el orden de los parámetros. Se resuelve en tiempo de compilación (estática).

Formas Comunes de Sobrecarga

  • Mismo nombre, distinto número de argumentos.
  • Mismo nombre, distintos tipos de argumentos.

Reglas de Promoción de Tipos (Casteo)

Estrategias Esenciales para la Documentación, Mantenimiento y Soporte de Aplicaciones Informáticas

1. Formación de los Usuarios y Documentación Técnica

1. Posibles contenidos de la documentación técnica que acompaña a una aplicación informática. Especifique al menos tres de ellos.

La documentación técnica debe ser exhaustiva y clara. Los contenidos esenciales incluyen:

  • Detalle paso a paso del proceso de instalación y configuración.
  • Explicación del proceso de actualización del sistema.
  • Condiciones y acceso al servicio posventa y de soporte.

2. Apartados básicos (al menos tres) de un manual Seguir leyendo “Estrategias Esenciales para la Documentación, Mantenimiento y Soporte de Aplicaciones Informáticas” »

Fundamentos de Sistemas Operativos Linux: Procesos, Shell Scripting y Comunicación IPC

I. Shell Scripting y Herramientas de Compilación

C1. Ejecución de Scripts Shell

Indica tres formas para conseguir que un archivo de texto ASCII se pueda ejecutar como un script de shell:

  1. Asegurando que el archivo tenga permisos de ejecución (`chmod +x script.sh`) y ejecutándolo directamente: linux~$ ./scriptshell.sh.
  2. Usando el comando source: linux~$ source scriptshell.sh.
  3. Usando el comando punto (.): linux~$ . scriptshell.sh.

C2. Evaluación en Cortocircuito en Shell Scripts

Las operaciones lógicas Seguir leyendo “Fundamentos de Sistemas Operativos Linux: Procesos, Shell Scripting y Comunicación IPC” »

Fundamentos y Tipología de los Lenguajes Documentales en Biblioteconomía

Clasificaciones y Lenguajes Documentales para Bibliotecas

1. Concepto del Lenguaje Documental

Es un sistema estructurado y normalizado de signos, elaborado para representar eficazmente el contenido de los documentos y de las consultas de un sistema documental, con el fin de facilitar la recuperación de la información.

2. Tipos de Lenguajes Documentales

Según distintos criterios

a. Por la naturaleza de sus términos
  1. LENGUAJES CODIFICADOS

    Utilizan códigos artificiales compuestos de números, letras y Seguir leyendo “Fundamentos y Tipología de los Lenguajes Documentales en Biblioteconomía” »

Estándares y Componentes Clave en el Diseño de Infraestructura de Redes de Telecomunicaciones

1. Representación Gráfica y Simbólica de Redes

La documentación técnica de una red requiere diferentes tipos de representación gráfica para detallar la infraestructura física y lógica.

1.1 Tipos de Representación Gráfica

Fundamentos de la Digitalización de Vídeo: YUV, Muestreo y Submuestreo Cromático

Digitalización de la Señal de Vídeo Analógica

Las tres señales YUV se digitalizan mediante el muestreo. Recordando el principio aplicado en audio, y según el Teorema de Muestreo de Nyquist-Shannon, para poder replicar con exactitud (es decir, siendo matemáticamente reversible en su totalidad) la forma de una onda, es necesario que la frecuencia de muestreo sea superior al doble de la máxima frecuencia de la señal.

En audio, este requisito (superior al doble de 20.000 Hz) se traduce en 44. Seguir leyendo “Fundamentos de la Digitalización de Vídeo: YUV, Muestreo y Submuestreo Cromático” »

Fundamentos de Arquitectura de Almacenamiento y Periféricos en Informática

Conceptos Fundamentales de Hardware y Almacenamiento

1. Controladoras de Almacenamiento

Realizar una lista de las diferentes controladoras:

  • ST506, MFM y RLL.
  • ESDI.
  • IDE.
  • EIDE.
  • ULTRA-DMA/ATAPI.
  • SATA.
  • SCSI (versiones 1, 2, 3, 5).
  • PCMCIA.
  • RAID.
  • Discos NAS.
  • Discos SAN.

2. Diferencia entre el Modo PIO y Acceso DMA

El modo PIO (Programmed Input/Output) implica que la transferencia de datos es gestionada directamente por el procesador. En cambio, el acceso DMA (Direct Memory Access) permite que los dispositivos accedan Seguir leyendo “Fundamentos de Arquitectura de Almacenamiento y Periféricos en Informática” »

Estructura y Contenedores HTML: Uso de Etiquetas Semánticas para Optimización Web

Definición y Propósito de los Contenedores HTML

Las capas o contenedores son unos recuadros o espacios rectangulares que pueden colocarse en cualquier parte de la página web. En ellas, podemos insertar contenido HTML. Su utilidad principal es visual, permitiendo organizar y dar estructura y diseño a las páginas HTML.

En estos contenedores, puede situar texto, imágenes, formularios, enlaces, tablas, etc. También puede tener contenedores más «pequeños», como para resaltar una o varias palabras Seguir leyendo “Estructura y Contenedores HTML: Uso de Etiquetas Semánticas para Optimización Web” »

Fundamentos Tecnológicos: Evolución del Arranque (BIOS vs. UEFI) y Arquitectura del Almacenamiento Masivo

BIOS vs. UEFI: Evolución y Características Clave

Las semejanzas entre BIOS (Basic Input Output System) y UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) son notables, pues ambas tienen el mismo objetivo fundamental: controlar el arranque de nuestro equipo.

Diferencias Fundamentales

Dominando la Lógica Condicional en Bash: IF, ELIF, ELSE y Errores Frecuentes

Estructuras Condicionales en Shell Scripting

La estructura if podemos ampliarla usando la construcción else (en caso contrario) y elif (en caso contrario si…).

Estructura Simple IF…ELSE

La estructura simple de else es la siguiente:

if [ expresión 1 ]; then
    # Realizar si expresión 1 es verdadera
else
    # Realizar si expresión 1 es falsa
fi

Estructura IF…ELIF…ELSE

Una estructura con elif (else if) tiene la siguiente forma:

if [ expresión1 ]; then
    # Realizar si expresión1 es verdadera
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