Archivo de la categoría: Informática

Diagramas UML: Secuencia y Clases

Diagrama de Secuencia

Esta herramienta forma parte de los diagramas dinámicos de UML y permite representar gráficamente las secuencias de pasos o actividades que se ejecutan en un caso de uso particular. Sus elementos son:

  • Objetos: Se representan por un rectángulo en cuya parte inferior se coloca el nombre del mismo. De él parte una línea discontinua a la cual llamaremos línea de vida. Sobre esta se coloca un rectángulo vertical, al cual llamaremos actividades, que indica cuándo un objeto Seguir leyendo “Diagramas UML: Secuencia y Clases” »

Patrones de Diseño: Guía Completa y Ejemplos Prácticos

Los patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas comunes en el diseño de software. A continuación, se presenta una descripción de los patrones más utilizados:

Patrones de Creación

Factoría Abstracta

Proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes entre sí, sin especificar sus clases concretas.

Alojamiento Web y Servidores: Ventajas, Desventajas y Mejores Prácticas

Ventajas y Desventajas del Despliegue de Aplicaciones en un Servidor Intranet (Hosting)

Ventajas

  • Máximo rendimiento: Al estar en una red local, la velocidad de transferencia de datos es mayor.
  • Máxima flexibilidad: No existen las limitaciones impuestas por un proveedor externo.
  • Aislamiento del exterior: Mayor seguridad al no estar expuesto a internet.

Desventajas

Profundizando en DNS, DHCP, FTP y Correo Electrónico

Sistemas de Nombres de Dominio (DNS)

Un sistema de nombres jerárquico es un sistema de nomenclatura para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Su función principal es traducir (resolver) nombres de direcciones en números binarios. Utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet.

Tipos de Servidores DNS

Protección de Datos y Sistemas Informáticos: SAI y Discos Espejo

Dispositivos Hardware para la Seguridad de la Información: SAI y Discos Espejo

Existen sistemas que suministran recursos hardware y software a una gran cantidad de usuarios. Por ello, la integridad de la información que contienen y con la que trabajan los usuarios tiene que estar protegida ante eventuales fallos físicos: falta de suministro eléctrico, calor, polvo, campos electromagnéticos, virus, etc.

SAI

Una unidad SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), lo que en inglés se denomina Seguir leyendo “Protección de Datos y Sistemas Informáticos: SAI y Discos Espejo” »

Propiedades y elementos esenciales de CSS y HTML

Estilos CSS

  • Color del texto: color: red;
  • Tamaño de la fuente: font-size: 12px;
  • Tipo de letra: font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
  • Anchura de caracteres: font-weight: 200;
  • Estilo de la fuente: font-style: normal;
  • Espaciado entre líneas: line-height: 12px;
  • Texto subrayado, sobrerayado o tachado: text-decoration: underline | overline | line-through | none;
  • Alineación del texto: text-align: left | right | center | justify;
  • Sangrado o márgenes en las páginas: text-indent: 10px;
  • Primera letra en mayúsculas Seguir leyendo “Propiedades y elementos esenciales de CSS y HTML” »

Mejores Prácticas para la Gestión de Cuentas de Usuario y Grupos en Windows

Convenciones de Denominación y Requisitos de Contraseñas

Convenciones de Denominación

Al establecer nombres de inicio de sesión de usuario, es fundamental seguir estas directrices:

  • Los nombres deben ser únicos.
  • Utilizar un máximo de 20 caracteres.
  • No se distingue entre mayúsculas y minúsculas.
  • Evitar el empleo de caracteres no válidos.
  • Resolver los problemas de usuarios que tengan el mismo nombre.
  • Identificar el tipo de empleado.
  • Cambiar el nombre a las cuentas intrínsecas.

Requisitos de Contraseñas

Para Seguir leyendo “Mejores Prácticas para la Gestión de Cuentas de Usuario y Grupos en Windows” »

Dominando Hojas de Cálculo: Funciones, Formatos y Bases de Datos

Hojas de Cálculo: Fundamentos y Aplicaciones

Una hoja de cálculo es un programa informático diseñado para realizar operaciones con datos organizados en tablas. Ofrece numerosas ventajas sobre las calculadoras tradicionales:

Ejercicios Prácticos con ArcGIS: Mapas, Digitalización y Análisis de Datos

Preguntas Prácticas

1. Elaborar dos mapas de inmigración o de densidades de población referentes a dos años distintos y que tengan la misma leyenda y compararlos

Crear una nueva carpeta: Ejercicios10_11 (para los dos ejercicios siguientes). ArcCatalog. Crear en tu carpeta una geodatabase (Mapaspain). Importar a la geodatabase Mapaspain las capas: esp_prov (carpeta España) y Portugal (carpeta Portugal) y Nombres salida: EProvincias, Portu. Crear en la geodatabase una nueva capa de líneas llamada Seguir leyendo “Ejercicios Prácticos con ArcGIS: Mapas, Digitalización y Análisis de Datos” »

Entrada y Salida Programada en Arquitectura MIPS: Teclado y Monitor

Introducción a la Entrada/Salida (E/S) Programada

La arquitectura MIPS emplea un sistema de E/S asignada en memoria. Esto significa que se utilizan direcciones específicas dentro del espacio de direcciones para referirse a los registros de los dispositivos periféricos. La dirección base para la E/S mapeada en memoria es 0xffff0000. En este contexto, nos centraremos en dos periféricos fundamentales: el teclado y el monitor. Los registros de datos para estos dispositivos se encuentran en las direcciones Seguir leyendo “Entrada y Salida Programada en Arquitectura MIPS: Teclado y Monitor” »