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Conceptos Fundamentales de TCP/IP: Capa de Transporte y Aplicación

Evaluación de Conocimientos sobre Protocolos de Red: TCP/IP y Modelos OSI

A continuación, se presenta la revisión y corrección del documento, estructurado para mejorar la claridad y la optimización SEO, enfocándose en los protocolos de la capa de transporte y aplicación.

Sección 1: Protocolo UDP (User Datagram Protocol)

1. Campos del Encabezado UDP

¿Cuáles son los tres campos que se utilizan en el encabezado de un segmento UDP? (Elija tres).

  • Longitud
  • Puerto de origen
  • Checksum

5. Características Seguir leyendo “Conceptos Fundamentales de TCP/IP: Capa de Transporte y Aplicación” »

Conceptos Fundamentales de Redes: Protocolos IP, TCP, UDP y Capas OSI

Protocolos Fundamentales de Redes (IP, TCP, UDP)

Características del Protocolo IP

El Protocolo de Internet (IP) se encarga de dirigir los datos desde el origen hasta el destino dentro de una red. Es no orientado a conexión, lo que significa que no establece una conexión antes de enviar los datos, y tampoco garantiza que lleguen correctamente o en orden. Su función principal es identificar los dispositivos mediante direcciones IP y enviar los paquetes por la mejor ruta disponible.

Comparativa TCP Seguir leyendo “Conceptos Fundamentales de Redes: Protocolos IP, TCP, UDP y Capas OSI” »

Fundamentos de Redes: Direccionamiento IP, Capa de Transporte TCP/UDP y Diagnóstico CLI

Configuración de Red y Direccionamiento IP

Direccionamiento Estático

En una red con pocos hosts, un administrador de red configura manualmente cada dispositivo con una dirección correcta y única dentro de la red.

Se deben configurar los siguientes parámetros:

  • Dirección IP: Identifica la PC en la red.
  • Máscara de Subred: Identifica la red en la PC.
  • Gateway Predeterminado: Identifica el dispositivo usado por la PC para acceder a Internet.
  • Valores opcionales: DNS Preferida y DNS Alternativa.

Este método Seguir leyendo “Fundamentos de Redes: Direccionamiento IP, Capa de Transporte TCP/UDP y Diagnóstico CLI” »

Fundamentos de Redes: Control de Flujo TCP, Sockets y Protocolos de Correo

Protocolo TCP: Control de Flujo y Ventana Deslizante

El protocolo TCP implementa un control de flujo mediante el mecanismo de ventana deslizante. Las ventanas de recepción son de tamaño variable y pueden llegar a cerrarse por completo. Esta flexibilidad permite un control de flujo extremo a extremo, gestionado por TCP en función de los recursos disponibles, como la memoria.

Cálculo de Velocidad Máxima de Transmisión en LAN

Considerando una LAN con un Tiempo de Ida y Vuelta (RTT) estimado de 1ms, Seguir leyendo “Fundamentos de Redes: Control de Flujo TCP, Sockets y Protocolos de Correo” »

Fundamentos de Redes: Protocolos TCP, UDP y Gestión de Sockets

Protocolo UDP: Fundamentos y Comportamiento

¿Qué sucede si por error UDP recibiera un datagrama destinado a otra máquina?

La cabecera UDP incluye un checksum opcional, que utiliza para su cálculo la dirección IP de destino, entre otros campos, para comprobar la integridad del datagrama UDP y si ha llegado al destino correcto. Hay dos opciones:

TCP y UDP: Fundamentos de la Comunicación Fiable y Direccionamiento de Puertos en Redes

Fiabilidad en la Comunicación de Redes: El Rol de TCP

TCP es un protocolo de capa de transporte implementado para asegurar una entrega fiable de datos. En términos de redes, la fiabilidad garantiza que cada fragmento de datos enviado desde el origen llegue a su destino. En la capa de transporte, las tres operaciones fundamentales para la fiabilidad son:

  • Seguimiento de los datos transmitidos
  • Acuse de recibo de los datos recibidos
  • Retransmisión de los datos no reconocidos

La capa de transporte del host Seguir leyendo “TCP y UDP: Fundamentos de la Comunicación Fiable y Direccionamiento de Puertos en Redes” »

Comprendiendo la Capa de Transporte: Sockets, Puertos, TCP, UDP y NAT

Responsabilidades de la Capa 4

  • Seguimiento ininterrumpido de la comunicación entre aplicaciones en los hosts de origen y destino.
  • Segmentación de datos, gestión de cada porción y reensamblaje de segmentos en flujos de datos de aplicación.
  • Identificación de las diferentes aplicaciones.
  • Ofrecer un servicio confiable en redes no confiables.

Servicios y Primitivas de Transporte

Para que los usuarios accedan al servicio de transporte, la capa de transporte debe contar con operaciones para los programas Seguir leyendo “Comprendiendo la Capa de Transporte: Sockets, Puertos, TCP, UDP y NAT” »

TCP vs UDP: Protocolos de Comunicación y sus Aplicaciones

TCP (Transmission Control Protocol)

TCP es un protocolo de comunicación orientado a conexión fiable del nivel de transporte. Es un protocolo de capa 4 según el modelo OSI. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la comunicación sea fiable y, dado que la capa IP aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmación), TCP añade las funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicación entre dos sistemas se efectúe libre de errores, sin pérdidas y con seguridad. Seguir leyendo “TCP vs UDP: Protocolos de Comunicación y sus Aplicaciones” »

TCP y UDP: Protocolos de Transporte en Redes

Funcionamiento de la Capa de Transporte: TCP y UDP

La capa de transporte es fundamental en la comunicación en redes. Sus funciones principales se resumen en:

  • Gestión de errores
  • Multiplexación: Permite usar una sola tarjeta de red para enviar múltiples flujos de datos de diferentes aplicaciones.

De forma más específica, estas funciones se dividen en las siguientes tareas:

Comunicación Cliente-Servidor: Sockets en Sistemas Unix

Servidor: Se aplica a cualquier programa que ofrece un servicio que se puede obtener en una red. Acepta la petición desde la red, realiza el servicio y devuelve el resultado al solicitante.

Cliente: Envía una petición al servidor y espera una respuesta. Algunos envían peticiones directamente, otros las difunden.

Interfaz Socket

Unix se desarrolló originalmente como un sistema de tiempo compartido para computadoras de un solo procesador. Es orientado al proceso, en el que cada programa de aplicación Seguir leyendo “Comunicación Cliente-Servidor: Sockets en Sistemas Unix” »