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Arquitectura del Procesador: Componentes Clave, Velocidad y Extensiones Multimedia (CPU)

El Procesador: Arquitectura y Funcionamiento

El procesador es el componente principal del ordenador. Dirige y controla todos los componentes, se encarga de llevar a cabo las operaciones matemáticas y lógicas en un corto periodo de tiempo, y además decodifica y ejecuta las instrucciones de los programas cargados en la memoria RAM.

Es un circuito integrado o chip formado por millones de minúsculos elementos electrónicos integrados en una misma placa de silicio. Suelen tener forma de cuadrado o Seguir leyendo “Arquitectura del Procesador: Componentes Clave, Velocidad y Extensiones Multimedia (CPU)” »

Fundamentos Esenciales de la Arquitectura y Componentes del Sistema Informático

Fundamentos del Sistema Informático

Elementos Clave del Sistema Informático

  • Parte Física (Hardware): La parte tangible. (“Lo que se puede golpear”).
  • Parte Lógica (Software): Incluye juegos, programas, sistemas operativos, etc.
  • Parte Humana: El elemento más importante. Sin las personas a cargo, no existirían ni la parte física ni la lógica.
  • Documentación: Manuales que describen el funcionamiento y uso de los sistemas.

El Transistor y la Segunda Generación (1956-1964)

El transistor, introducido Seguir leyendo “Fundamentos Esenciales de la Arquitectura y Componentes del Sistema Informático” »

Funcionamiento y Componentes Esenciales del Ordenador: CPU, RAM, GPU y Sistemas Operativos

Memoria RAM (Random Access Memory)

La RAM guarda temporalmente los datos que el procesador necesita usar rápidamente. Es una memoria volátil, lo que significa que se borra al apagar el equipo. Su velocidad se mide en megahercios (MHz).

Componentes de la RAM

  • Placa de circuito impreso: Base donde se montan los chips.
  • Chips de memoria: Almacenan los datos de forma temporal.
  • Pines de conexión (Bus): Comunican la RAM con la placa base.

La latencia es el tiempo que tarda la memoria en recibir una orden, Seguir leyendo “Funcionamiento y Componentes Esenciales del Ordenador: CPU, RAM, GPU y Sistemas Operativos” »

Conceptos Clave de Hardware, Software y la Historia de la Computación

Evolución Histórica de la Computación

Generaciones de Computadoras

  • 1ª Generación (1940-1952): Válvula de vacío
  • 2ª Generación (1952-1964): El transistor
  • 3ª Generación (1964-1971): Microcircuitos integrados
  • 4ª Generación (1971-1981): Microprocesadores
  • 5ª Generación (1981 en adelante): El procesamiento en paralelo

Pioneros Clave de la Informática

Procesos y Multitarea en Sistemas Operativos: Conceptos Clave

1. ¿Qué es un Proceso en un Sistema Operativo?

Un proceso es un programa en ejecución. En los libros de texto se pueden encontrar definiciones más formales, como, por ejemplo, que un proceso puede definirse como “la unidad de procesamiento gestionada por el sistema operativo” o como “la entidad que puede ser asignada a un procesador y ejecutada por él”.

2. El Concepto de Multitarea

2.1. Orígenes de la Multitarea

En los ordenadores de la segunda generación (años 60), cuando el trabajo Seguir leyendo “Procesos y Multitarea en Sistemas Operativos: Conceptos Clave” »

Fundamentos de Arquitectura de Computadoras y Sistemas Operativos: Conceptos Esenciales de Hardware y Software

Fundamentos de Arquitectura de Computadoras y Sistemas Operativos

1. Conceptos Esenciales del Procesador (CPU)

¿Qué es un procesador?

El procesador de una computadora es el dispositivo de hardware que puede tener diversas propiedades. La Unidad Central de Procesamiento o CPU es conocida como el «cerebro» del sistema.

¿Qué es un ciclo de instrucciones de un procesador?

Un ciclo de instrucción (también llamado ciclo fetch-and-execute o ciclo fetch-decode-execute en inglés) es el período que tarda Seguir leyendo “Fundamentos de Arquitectura de Computadoras y Sistemas Operativos: Conceptos Esenciales de Hardware y Software” »

Fundamentos de la Arquitectura de Computadoras: Componentes Clave y Modelos de Procesamiento

Componentes Fundamentales de la Unidad Central de Procesamiento (CPU)

  1. ¿Qué es la ALU y cómo funciona?

    R: La Unidad Aritmético-Lógica (ALU) se encarga de realizar operaciones aritméticas (como suma, resta) y operaciones lógicas (como AND, OR o comparaciones de valores).

  2. ¿Para qué sirven los registros en el procesador?

    R: Los registros sirven para almacenar internamente datos y el estado del procesador.

  3. ¿Cuál es la función principal de los buses en una computadora?

    R: Permitir la transferencia Seguir leyendo “Fundamentos de la Arquitectura de Computadoras: Componentes Clave y Modelos de Procesamiento” »

Fundamentos de Informática y Comandos Esenciales del Sistema Operativo

Comandos Esenciales del Sistema Operativo

Comandos Internos

Los comandos internos son aquellos que se cargan automáticamente en la memoria al iniciar el sistema operativo.

  1. CD o CHDIR – Cambia el directorio actual.
  2. CD.. – Cambia al directorio jerárquicamente superior (directorio padre).
  3. CLS – Limpia todos los comandos y la información que hay en pantalla, excepto el incitador de comandos (prompt), usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por ejemplo: C:\>).
  4. COPY – Copia un archivo de Seguir leyendo “Fundamentos de Informática y Comandos Esenciales del Sistema Operativo” »

Fundamentos de la Informática: Clasificación de Computadoras y Arquitectura del Procesador

Clasificación de Computadoras: Tamaño, Capacidad y Uso

Existen distintos tipos de computadoras que se clasifican según su tamaño, capacidad y uso. A continuación, se explican de forma sencilla:

Clasificación por Tamaño y Potencia

  1. Supercomputadoras

    Son las más rápidas y potentes. Se usan en investigaciones científicas, pronóstico del clima, astronomía y simulaciones complejas.

  2. Macrocomputadoras (Mainframes)

    Manejan grandes cantidades de datos y usuarios al mismo tiempo. Son usadas en bancos, Seguir leyendo “Fundamentos de la Informática: Clasificación de Computadoras y Arquitectura del Procesador” »

Fundamentos de Hardware y Software: Arquitectura y Funcionamiento Esencial

Autor: SIMON VARGAS

Apuntes sobre SOFTWARE y HARDWARE:

1. Hardware

Arquitectura Von Neumann

  • Idea Clave: Es el diseño fundamental de cómo se organiza una computadora moderna.
  • Componentes Principales:
    • CPU: El «cerebro».
    • Memoria Principal (RAM): Almacena instrucciones y datos.
    • Dispositivos de Entrada/Salida (I/O): Para interactuar con la computadora.
  • Analogía: Piensa en ella como el «plano» de una casa, mostrando dónde va cada habitación esencial.
  • Definición Corta: Un modelo arquitectónico que define Seguir leyendo “Fundamentos de Hardware y Software: Arquitectura y Funcionamiento Esencial” »