Los patrones de diseño son soluciones reutilizables a problemas comunes en el diseño de software. A continuación, se presenta una descripción de los patrones más utilizados:
Patrones de Creación
Factoría Abstracta
Proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes entre sí, sin especificar sus clases concretas.
- Aplicación: Aconsejado cuando se prevé la inclusión de nuevas familias de productos.
- Contra: Puede resultar contraproducente cuando se añaden nuevos Seguir leyendo “Patrones de Diseño: Guía Completa y Ejemplos Prácticos” »
