Introducción a las Tecnologías de la Información

ROBÓTICA

Un robot es una máquina programable capaz de ejecutar varias funciones o tareas complejas.

La robótica es el conjunto de conocimientos de mecánica, electrónica, informática y automática para diseñar un robot.

Hay diversos tipos de robots según su aplicación.

Algunos ejemplos de robots humanoides son Geminoid F, ASIMO y Robonaut.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Es la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos.

Su principal aplicación es la creación de máquinas para la automatización de tareas que requieren un comportamiento inteligente.

Algunos ejemplos de aplicaciones son la planificación automática, el reconocimiento de la escritura y del habla.

SISTEMAS DISTRIBUIDOS

Un conjunto de ordenadores conectados entre sí mediante una red que trabajan en un fin común.

Permiten crear superordenadores para distribuir el trabajo y obtener un mayor aprovechamiento.

LITOGRAFÍA

Es una técnica utilizada tradicionalmente en los trabajos de impresión y fotografía.

La fotolitografía se usa para crear chips cada vez más pequeños.

NANOTECNOLOGÍA

Es el estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas.

Hay tres grandes sectores:

  • Nanoelectrónica (dispositivos electrónicos a escalas diminutas)
  • Nanobiología (combina la ingeniería a nanoescala con la biología)
  • Nanomateriales (las propiedades dependen del orden de los átomos)

INFORMACIÓN CUÁNTICA

Basa el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas, en lugar de voltajes eléctricos.

Su potencia radica en la cantidad de información contenida en los qubits.

Un qubit puede utilizar diferentes valores superpuestos de manera simultánea, a diferencia de los bits, que toman un solo valor en cada instante.

BIOINFORMÁTICA

Es un campo de la ciencia en el cual confluyen varias disciplinas tales como la biología, informática y tecnologías de la información.

Algunos ejemplos de aplicaciones son:

  • Los biochips
  • Los transistores orgánicos, capaces de transferir la señal eléctrica a través de moléculas orgánicas.

Se puede utilizar para imitar las funciones de las neuronas y conseguir que los ordenadores piensen y aprendan al igual que lo hacen los humanos.

CODIFICACIÓN BINARIA

Los ordenadores utilizan la codificación binaria para representar la información digital.

La codificación está basada en el sistema de numeración binario, emplea los dígitos 0 y 1.

Todos los dispositivos de un ordenador trabajan con dos estados únicos: activado/desactivado, abierto/cerrado, pasa/no pasa corriente…

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

Sistema de numeración decimal

Los dígitos (0-9) tienen un valor que depende de la posición que ocupa. El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 10.

Sistema de numeración binario

Utiliza sólo dos dígitos (0 y 1). El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 2.

Conversión del sistema decimal a binario

La conversión de un número decimal al sistema binario consiste en dividir el número decimal entre 2 constantemente hasta que el dividendo sea menor que el divisor. El número binario se forma ordenando el último cociente y todos los restos en orden inverso a como se han obtenido.

UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN

La unidad más pequeña se denomina bit, binary digit.

El conjunto de 8 bits se denomina byte.

EL CÓDIGO ASCII

American Standard Code for Information Interchange.

Utilizado para representar los caracteres.

Número binario por una secuencia de 7 dígitos. (8 ASCII extendido).

HARDWARE Y SOFTWARE

Un ordenador es una máquina electrónica que recibe datos y los procesa para convertirlos en información.

El hardware es el conjunto de componentes físicos que integran el ordenador.

El software está formado por el sistema operativo, los programas y los datos.

COMPONENTES HARDWARE

  • Unidad central, placa base, microprocesador, memoria principal, disco duro, etc.
  • Los periféricos, aquellos dispositivos que se conectan a la unidad central para desempeñar operaciones de entrada y salida de datos (micrófono, webcam, altavoces, etc).

ARQUITECTURA VON NEUMANN

Según esta arquitectura, estos ordenadores están constituidos por el microprocesador, la memoria y los periféricos. El primer ordenador de la historia que utilizó la arquitectura Von Neumann recibe el nombre de UNIVAC I y fue fabricado en 1951.

  • Unidad aritmético-lógica (ALU), encargada de las operaciones matemáticas.
  • La unidad de control, gestiona señales, lee instrucciones de memoria y ejecuta órdenes utilizando la ALU (microprocesadores actuales).
  • La memoria principal, se trata de un espacio de almacenamiento de instrucciones y datos, se corresponde con la RAM y la memoria caché.
  • El sistema de entrada/salida, se puede asociar a los periféricos.
  • Los buses, un medio de transporte para los datos, conectando cada una de las unidades anteriores.

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