Periféricos de Apuntamiento (IRQ 1)
Notas tomadas el 02/12/2022
Teclados
- Mecánico
- Membrana
- Virtual
- Proyectado
- Gaming
- TKL (Tenkeyless)
Ratón (Mouse)
- Bola
- Láser (Óptico)
- Trackball
- Touchpad
- Pantalla Táctil
- Tableta Gráfica
Nota: La tarjeta madre es el componente central que interconecta estos periféricos.
Notas tomadas el 15/12/2022
Partes de un Teclado
- Teclas programables
- Teclas alfanuméricas
- Teclas especiales
- Teclas numéricas
Dispositivos de Almacenamiento Masivo
Tipos de Dispositivos
- HDD (Hard Disk Drive)
- Discos Ópticos (CD-ROM, DVD, Blu-ray Disc – B.D)
- SSD (Solid State Drive)
- M.2
- Floppy (3,5” y 5,4”)
- Unidades Magneto-Ópticas (M.O.)
- Cinta Magnética
Disco Duro (HDD): Estructura Física
El término original era «Disco Duro».
Los elementos fundamentales del disco duro son:
- Unidad de lectura y escritura
- Control de motores (Circuitería electrónica)
- Disco físico (Parte mecánica): Ambas partes se encuentran integradas en una caja hermética.
El disco, también llamado plato, puede ser una pila de discos donde se almacena la información de forma magnética.
Cada plato tiene dos superficies magnéticas, llamadas caras.
Cada cara está asignada a un cabezal; por lo tanto, el número de caras es igual al número de cabezales.
Para que los cabezales tengan acceso a toda el área de datos, es necesario que la pila de discos esté girando a una velocidad constante. Para el arranque del sistema operativo, el disco debe estar girando desde que encendemos el ordenador hasta que lo apagamos.
Cabezas, Cilindros y Sectores
Cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se denomina cara.
El número total de caras de un disco duro debe coincidir con el número de cabezales.
Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos llamadas pistas. Se utiliza el término de cilindro para referirse a la misma pista de ambas caras de todos los discos de una pila.
Finalmente, cada pista se divide en sectores de 512 bytes.
Supuestamente son 12 pistas.
Fórmula de Capacidad Total:
Capacidad total = N.º caras x N.º pistas x N.º sectores/pista x Bytes/sector
Cálculos de Capacidad
Calcular la capacidad de un disco duro de 4 platos, 128 pistas y 256 sectores por pista.
8 * 128 * 256 * 512 / (1024 * 1024 * 1024) = 128 GB
Calcula la capacidad de un disco duro (el que te han dado): 8912 cyl, 15 heads, 63 spt.
- 8912 cilindros (cyl)
- 15 cabezas (heads)
- 63 sectores por pista (spt)
4311,9 MB
8912 * 15 * 63 * 512 / (1024 * 1024) = 4112,22 MB → 4311 MB
Características Técnicas de un Disco Duro
- Velocidad de rotación: Es el número de revoluciones por minuto de los platos (4500 – 10000 RPM). A mayor velocidad de rotación, mayor valor de transferencia y menor latencia media.
- Tiempo medio de búsqueda: Es el tiempo que tarda el cabezal en situarse en la pista de lectura.
- Tiempo de conmutación de cabezales: Es el tiempo que tarda en leer/escribir datos con cabezales distintos.
- Tiempo de conmutación de cilindro: Es el tiempo que tarda en leer/escribir en distintos cilindros.
- Tiempo de acceso de datos: Es la combinación de todos los tiempos anteriores, medido en milisegundos.
- Caché: Es una memoria intermedia que se utiliza para no buscar datos ya leídos previamente.
Estructuras Lógicas del Disco Duro
- Sector de arranque (Master Boot Record – MBR)
- Espacio particionado
- Espacio sin particionar
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1).
En él se almacenan la tabla de particiones y un pequeño programa maestro de inicialización llamado también Master Boot Record. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control de arranque a la partición activa.
Particiones y Directorios en Formato MBR
- Las particiones son de tamaño fijo; los directorios, de tamaño variable.
- Las particiones ocupan un conjunto de cilindros en el disco duro físico.
- Cada partición en un disco duro puede tener un sistema de archivos diferente, pero todos los directorios de una misma partición tienen que tener el mismo sistema de archivos.
- Como mínimo, es necesario crear una partición por cada disco, bien de la totalidad del disco o parte de ella.
- En un disco MBR solo pueden existir como máximo 4 particiones primarias, incluida una partición extendida.
- En una partición extendida, se pueden crear todas las particiones lógicas que necesitemos.
- En este sistema de archivo, el tamaño máximo de una partición es de 2 TB.
Notas tomadas el 10/01/2023
Sistemas de Archivos
Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de información en una partición como su modificación y recuperación. Para que sea posible trabajar en una partición es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operación se denomina dar formato a una partición.
Generalmente, cada sistema de archivos ha sido diseñado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT/2000, HPFS para OS/2, etc.).
Cluster
Es la unidad mínima de almacenamiento de un archivo en una partición y está formada por uno o varios sectores contiguos del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco físico será siempre múltiplo del tamaño de un sector.
Cada cluster puede almacenar información de un solo archivo. Si no cabe en un solo cluster, se utilizarán varios (no necesariamente contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamaño de cluster incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamaño del cluster es de 32 KB, se utilizarán dos grupos y el espacio real ocupado en disco habrá sido de 64 KB (65.536 bytes) en vez de 2 bytes, como sería de esperar.
SSD (Solid State Drive)
Un SSD se compone principalmente de:
- Controladora: Es un procesador electrónico que se encarga de administrar, gestionar y unir los módulos de memoria NAND con los conectores de entrada y salida. Ejecuta software a nivel de firmware y es, con toda seguridad, el factor más determinante para las velocidades del dispositivo.
- Caché: Un SSD utiliza un pequeño dispositivo de memoria DRAM similar al caché de los discos duros. El directorio de la colocación de bloques y el desgaste de nivelación de datos también se mantiene en la memoria caché mientras la unidad está operativa.
- Condensador: Es necesario para mantener la integridad de los datos de la memoria caché si la alimentación eléctrica se ha detenido inesperadamente. El condensador mantendrá el tiempo suficiente para que se puedan enviar los datos retenidos hacia la memoria no volátil.
- Flash: La memoria flash permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento superiores frente a otras tecnologías.
Ventajas del SSD frente al HDD
- Arranque más rápido, al no tener platos que necesiten tomar una velocidad constante.
- Gran velocidad de escritura.
- Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces más rápido que los discos mecánicos.
- Lanzamiento y arranque de aplicaciones en menor tiempo: resultado de la mayor velocidad de lectura y especialmente del tiempo de búsqueda. (Solo si la aplicación reside en flash y es más dependiente de la velocidad de lectura que de otros aspectos).
- Menor consumo de energía y producción de calor: resultado de no tener elementos mecánicos.
- Sin ruido: la misma carencia de partes mecánicas los hace completamente inaudibles.
- Mejorado el tiempo medio entre fallos, superando dos millones de horas, muy superior al de los discos duros.
- Seguridad: permitiendo una muy rápida ‘limpieza’ de los datos almacenados.
- Rendimiento determinista: a diferencia de los discos duros mecánicos, el rendimiento de las SSD es constante y determinista a través del almacenamiento entero. El tiempo de ‘búsqueda’ es constante.
- El rendimiento no se deteriora mientras se llena de datos.
- Menor peso y tamaño que un disco duro tradicional de similar capacidad.
- Resistente: soporta caídas, golpes y vibraciones sin estropearse.
- Borrado más seguro e irrecuperable de datos.
Inconvenientes del SSD
- Precio: Los precios de las memorias flash son considerablemente más altos (según la demanda).
- Limitada recuperación de datos: Después de un fallo físico se pierden completamente, pues la celda es destruida, mientras que en un disco duro normal que sufre daño mecánico los datos son frecuentemente recuperables usando ayuda de expertos que accedan al plato.
- Fallo producido de forma inesperada.
- Vida útil: Al reducirse el tamaño del transistor, se disminuye directamente la vida útil de las memorias NAND.
- Menores tamaños de almacenamiento ofertados (de momento).
- Las tareas de mantenimiento de los sistemas operativos acortan su vida útil de forma importante.
GPT (GUID Partition Table)
Este nuevo estándar sustituye al MBR, siendo su función principal la de crear particiones y gestionar el arranque del equipo. Dicho de otra manera, iniciar los componentes hardware y ceder el control al sistema operativo.
Por lo tanto, MBR es un administrador de arranque para iniciar sistemas informáticos basados en BIOS y administrar la tabla de particiones para organizar el espacio en disco (HDD o SSD, memorias USB, tarjetas de memoria, etc.).
GPT está basado en UEFI.
GPT proporciona una serie de ventajas de seguridad y rendimiento que se citan en la siguiente tabla:
Comparativa MBR vs. GPT
| Gestión de arranque y tabla de particiones | MBR | GPT |
| Software de soporte | BIOS (1975) | UEFI (2005) |
| Particiones primarias | Cuatro | 128 para Windows |
| Tamaño máximo disco | 2 Terabytes | 18 Exabytes |
| Tamaño máximo de cada partición | 2 Terabytes | 18 Exabytes |
| Seguridad | Sector de datos sin suma de verificación | Sector de datos con suma de verificación CRC32 y copia de seguridad de la tabla de particiones GUID |
| Identificación de partición | Se almacena en la propia partición. | Identificador único de GUID y además un nombre largo de 36 caracteres |
| Compatibilidad | Sistemas operativos de 32 y 64 bits | Solo sistemas de 64 bits |
Discos Ópticos
Notas tomadas el 19/01/2023
CD (Compact Disc)
Características Físicas del CD-ROM
- Diámetro exterior: 12 cm
- Diámetro orificio: 1,5 cm.
- Capacidad: 650 MB.
- Longitud de pista: 6 Km.
- Longitud de onda del láser: 780 nm.
- Anchura de pista: 1,6 micras.
- Distancia entre pista: 1 micra.
- Peso: 20 Gramos.
«En el grosor de un pelo caben 20 pistas con la separación entre ellas»
- Música = LP (Long Play)
- Película = DVD
- Película HD = BD (Blu-ray Disc)
Pits y Lands
La capa de aluminio que contiene la información está llena de “baches”. Cuando hay un hueco se llama Land y cuando hay una cresta se llama Pit. Así es como se guarda la información.
La diferencia de altura entre los pits y los lands es, exactamente, de media longitud de onda de la frecuencia que incide sobre la placa de aluminio, para que el fotodiodo diferencie entre ellos. La información se obtiene entre la transición de pits y lands. Al pasar de land a pit (o viceversa) se obtiene un 1. Al pasar de land a land, o de pit a pit, se obtiene un cero.
Lead In – Lead Out
La información sobre la posiciónde los archivos está contenida en la path table (tabla de ruta), que contiene dicha información en forma de árbol, y en la directory table (tabla de directorio), que contiene la dirección de cada directorio. Ambas están situadas al principio de la pista, en la zona más interior del disco, llamada Lead In.
Posteriormente se encuentra la zona de datos y al final de estos se encuentra la zona Lead Out.
Estructura de un Sector
Modos de Lectura
Esta estructura corresponde al Modo 1 del libro amarillo. En el Modo 2 se eliminan los 280 Bytes de detección y corrección de errores, más los 8 ceros.
En el Modo 2, la tasa de errores resulta unas 10.000 veces superior a la del Modo 1, pero tenemos más espacio para la información.
Tipos de Sistemas de Archivos para CD
- JOLIET: Desarrollado por Microsoft para Windows 95, permite que los CD puedan grabarse usando nombres largos (hasta 64 caracteres). Graba nombres de archivo DOS para que puedan ser leídos en sistemas DOS o versiones anteriores de Windows.
- ISO 9660: Es una norma internacional que especifica la forma en que los datos se graban físicamente en el CD en el árbol de directorios. Pueden leerse en varios sistemas operativos como Macintosh, DOS, Windows 95 y NT.
- UDF (Universal Disc Format): Soporta archivos más grandes, discos con más almacenamiento e información acerca de los archivos y carpetas individuales. Incluye soporte para propiedades de archivos especiales como los tipos de archivos de Apple.
Tipos de Discos Compactos
- CD-DA (Compact Disc for Digital Audio): Fue el primero en aparecer como soporte para sonido en formato digital. Comúnmente se le llama CD por ser el primero.
- Capacidad: 74 minutos de sonido digitalizado a 44 KHz, actualmente superada. Pueden contener hasta 99 pistas.
- Operación de lectura: Un fotodiodo capta la luz que emite un rayo láser tras reflejarse en la superficie del disco.
- Operación de grabación: Se graba sobre un disco matriz que se barniza para protegerlo. No pueden borrarse ni grabar otro contenido. La grabación se realiza en fábricas.
- CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory): Memoria de solo lectura en disco compacto. Tras conocerse el CD-DA, las compañías informáticas comenzaron a pensar en un mismo tipo de soporte para contener información.
- Capacidad: 640 MB.
- Operación de lectura y grabación: Similar al CD-DA (solo lectura, grabado en fábrica).
- CD-R (Compact Disc Recordable): Discos compactos grabables. Surgieron por la necesidad de grabar de forma sencilla información sin tener que acudir a una fábrica.
- Operación de grabación: Un haz láser quema la superficie del disco. Esta información es imborrable y el proceso de grabación debe realizarse a velocidad constante sin producirse pausa alguna.
- CD-RW (Compact Disc Rewritable): Disco compacto reescribible. Surgen por la necesidad de borrar la información anteriormente grabada para almacenar otra nueva.
- Operación de borrado: La grabación se realiza igual que en el formato CD-R, pero para el borrado ha de utilizarse el software suministrado con la unidad.
- CD-ROM XA (CD-ROM de Arquitectura Extendida): Se basa en el CD-ROM, pero soporta capacidades de audio y vídeo mejoradas, pudiéndose utilizar los CD-ROM más fácilmente en aplicaciones multimedia. Son útiles para añadir datos al CD.
- CD EXTRA: Permite combinar audio y datos en un CD, de forma que las pistas de audio se graban en la primera sesión y se graba una pista de datos CD-ROM XA en la segunda sesión para crear un CD multisesión.
- MODO MIXTO: También permite combinar audio y datos en un CD, pero a diferencia del CD EXTRA, este graba los datos en la primera pista seguidos por una o más pistas de audio, combinándose en una sola sesión.
- CD-I (Disco Compacto Interactivo): Formato que permite combinar audio y vídeo en un solo CD. Solo pueden reproducirse en un reproductor de CD-I.
DVD (Digital Versatile Disc)
Características Físicas del DVD
- Diámetro exterior: 12 cm (igual al CD)
- Diámetro orificio: 1,5 cm (igual al CD)
- Capacidad: 4,7 GB (siete veces mayor que el CD).
- Longitud de pista: 12 Km.
- Longitud de onda del láser: 650 nm.
- Anchura de pista: 0,4 micras.
- Distancia entre pista: 0,74 micras.
- Peso: 20 Gramos.
Tipos de DVD
- DVD-RAM: Funciona como si se tratara de un disco duro. Regrabable con acceso aleatorio.
- DVD-ROM: Solo lectura, manufacturado en prensa.
- DVD+R y DVD-R:
- Solo pueden grabarse una vez.
- No necesitan ser formateados (se formatean a medida que se graban).
- Necesitan ser cerrados para ser leídos.
- DVD+RW:
- Son regrabables unas 1000 veces.
- Son multisesión.
- No necesitan ser formateados (se formatean a medida que se graban).
- Se puede detener la grabación sin que se produzcan errores.
- Se puede grabar en CAV (velocidad angular constante).
- Se puede grabar en CLV (velocidad lineal constante).
- Admite formato MOUNT RAINIER, que se puede leer en cualquier reproductor.
- DVD-RW:
- Son regrabables unas 1000 veces.
- Deben formatearse.
- Deben cerrarse para ser leídos.
- Solo se puede grabar en CLV (velocidad lineal constante).
Los DVD-RW pueden ser:
- VMC (Video Mode Compatible): Compatible a DVD+RW, pero debe cerrarse.
- VRM (Video Recording Mode): Compatible solo con DVD-RW.
- DVD+R DL: Grabable a doble capa.
Capas y Capacidad (Blu-ray Disc – BD)
- Simple cara: 25 GB.
- Doble capa: 50 GB.
- Cuatro capas: 120 GB.
Formatos Blu-ray
- BD-R: Grabable.
- BD-RE: Regrabable.
- BD-ROM: Grabado en fábrica por estampación.
Lector Óptico
Elementos Básicos del Lector Óptico
Los elementos básicos de un lector de CD-ROM son cuatro:
- Cabeza óptica
- Plato giratorio
- Controlador
- Sistema de procesamiento de la señal.
Tarjetas de Sonido y Audio Digital
Conversión de Señal
- CAD (Convertidor Analógico a Digital): Convierten la señal analógica de sonido a datos digitales interpretables y grabables en el ordenador.
- DAC (Convertidor Digital a Analógico): Circuitos integrados que realizan la conversión contraria, de forma que un sonido grabado digitalmente en el ordenador se reproduzca correctamente en unos altavoces (analógicos).
- Full-duplex: La tarjeta de sonido debe permitir que un sonido se pueda reproducir, ser tratado y grabarse de nuevo en el ordenador simultáneamente.
Conceptos Básicos de Sonido
- Tamaño de muestreo: Indica el número de bits utilizados para almacenar la información de cada muestra. Lo habitual es utilizar 16 bits, con lo que se pueden tener 65.536 niveles diferentes de sonido.
- Frecuencia de muestreo o Velocidad de muestreo: Se define como el número de muestras del sonido que se toma en un segundo. Debe ser como mínimo el doble de la mayor frecuencia que se quiere reconstruir.
- Número de Canales: Se define la cantidad de diferentes ondas de sonido que se almacenan en un fichero. Generalmente, será necesario un solo canal para sonido monoaural, y dos canales para audio estereofónico.
Configuraciones de Canales
- 1.0: Mono.
- 2.0: Estéreo.
- 2.1: Estéreo + subwoofer.
- 5.1: Frontal derecho, frontal izquierdo, frontal central, trasero derecho, trasero izquierdo + subwoofer.
- 6.1: Ídem anterior junto con un central trasero.
- 8.1: Tres delanteros, tres traseros, dos laterales surround + subwoofer.
- Polifonía: Es el número de sonidos, notas o instrumentos que se pueden reproducir a la vez. Por ejemplo, la Diamond Monster Sound 320.
- Bitrate: Es la cantidad de espacio requerido para guardar un segundo de sonido. El objetivo de cualquier sistema de compresión de audio es conseguir un bitrate muy reducido, manteniendo una elevada calidad del sonido reproducido. Puede ser constante o variable en función del tipo de señal.
- Sonido sintetizado: Obtenido a partir de circuitos que generan una música o sonido de ondas senoidales puras y las manipulan hasta lograr que un zumbido se convierta en un instrumento determinado.
- Sonido Digital: Está basado en la tecnología de Generación de Tablas de Ondas, en la que se emplean muestras de sonido digitalizados para reproducir las secuencias musicales.
Notas tomadas el 02/02/2023
Formatos de Compresión de Audio
- MIDI (Musical Instrument Digital Interface): Fue la primera forma de comprimir el sonido. Se trata de una interpretación musical de los instrumentos; lo que se graba o reproduce no es el sonido en sí, sino las notas musicales de determinados instrumentos. De esta forma, solo se almacenan los códigos de las notas, instrumentos y las duraciones de los sonidos.
- PCM (Pulse Code Modulation): Formato de grabación sin comprimir que se utiliza en los CD-A y en WAV.
- MP3 (MPEG-1 Capa 3): Elimina sonidos inaudibles y los que se repiten, consiguiendo reducirse hasta 10 veces. Tiene un nivel de compresión entre 64 Kbps y 128 Kb/s.
- WMA (Windows Media Audio): Es el formato de audio comprimido de Windows. Utiliza mejor bitrate que el MP3 con una calidad similar.
- WAV (Waveform Audio Format).
- FLAC (Codificación Audio sin Pérdidas): Es un formato sin pérdidas con posibilidad de comprimirse hasta un 50%. Su bitrate es de 320 kb/s.
- OGG (Ogg Vorbis).
Tabla Comparativa de Formatos de Audio
| Extensión | Tamaño Muestra | Frecuencia Muestra | Bitrate | N.º Canales |
| MIDI | 8 bits | 31.25 kHz | 640 kbps | 16 |
| PCM | 16 bits | 44,1 KHz | 128 Kbps | 30 |
| MP3 | 8-24 bits | 44.1 kHz | 64 Kbps y 128 Kb/s. | MP3 surround 5 o 6, el formato mp3 original no admite más de 2. |
| WMA | 16, 24 (sin pérdidas) / Cualquiera (con pérdidas) | 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 32, 44.1, 48, 96 kHz | 4-768 kbps / variable (sin pérdidas) | hasta 8 canales (WMA Professional) / hasta 6 canales (WMA sin pérdidas) |
| WAV | 8 bits, 16 bits, 24 bits | 44.1 kHz | Entre 8 kbps y 320 kbps | 32 |
| FLAC | 4 a 32 bits | 8 kHz hasta 192 kHz | 320 kb/s. | Entre 1 y 8 canales |
| OGG | 8-24 bits | 1 Hz a 200 kHz | 128 a 320 kbps | Hasta 255 canales |
Referencias:
- http://aularagon.catedu.es/materialesaularagon2013/presentaciones/ZIPs/Modulo_5/formatos1.html
- https://www.onkyo.com/manual/txnr636/adv/es/074.html#:~:text=Los%20archivos%20WAV%20contienen%20audio%20digital%20PCM%20sin%20comprimir.&text=%EF%BC%8APara%20la%20reproducci%C3%B3n%20desde,192%20kHz%20no%20son%20compatibles.&text=Tasas%20de%20bits%20compatibles%3A%20Entre%208%20kbps%20y%20320%20kbps.
Tarjetas Gráficas y Monitores
Notas tomadas el 07/02/2023
Tarjeta Gráfica
También es conocida como tarjeta aceleradora de gráficos, adaptador de pantalla o tarjeta de vídeo.
Una tarjeta gráfica es una parte de la placa base del ordenador que se encarga de procesar datos procedentes de la CPU y transformarlos en forma de píxeles para un monitor, proyector, etc.
Cuando es insertada en la ranura AGP o PCI, es una tarjeta de expansión (circuito impreso).
GPU (Graphics Processing Unit)
Es un coprocesador dedicado al procesamiento gráfico. Su función es la de aligerar la carga de trabajo del procesador central, sobre todo en las funciones 3D. Las partes fundamentales de la GPU son:
- Reloj: La frecuencia de reloj del núcleo está controlada por un cristal de cuarzo y suele oscilar entre 825 MHz en la gama baja y 1200 MHz en gama alta.
- Shaders: Son elementos encargados de la rasterización de texturas, y son una evolución de los antiguos pixel shaders. En el caso de NVIDIA reciben el nombre de núcleos CUDA y en el caso de AMD son procesadores STREAM.
- ROP (Render Output Unit): Es un subprocesador encargado de transmitir a la memoria los datos de los píxeles. También es encargado de aplicar filtros como, por ejemplo, el antialissing (realización de líneas diagonales).
GRAM (Graphic RAM)
Es una memoria gráfica de acceso aleatorio. Son dispositivos de memoria que almacenan y transportan datos entre sí y van a determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. A grandes rasgos, puede ser dedicada o compartida, en función de su utilización.
- Dedicada: Es una RAM exclusiva para la tarjeta gráfica, más eficaz y más rápida.
- Compartida: Es cuando la RAM del equipo es la que se utiliza para gestionar los gráficos, siendo menos eficiente que en el caso anterior.
Características Generales de las GRAM
- Capacidad: Se miden actualmente en MB y GB.
- Interfaz: Es el bus de datos al que se encuentra conectada la tarjeta, normalmente es del tipo PCIe.
- Ancho de banda: Mide la tasa de datos que puede gestionar, del orden de GB/s.
- Velocidad de memoria: Esta característica se mide en ciclos por segundos; en la actualidad está sobre los 1200 Hz.
RAMDAC (Conversor Digital a Analógico de Memoria de Acceso Aleatorio)
Transforma los datos de color de cada punto en señales analógicas de colores básicos (RGB). Transforma los datos de color de cada punto en las señales analógicas de los colores básicos de televisión Rojo, Verde y Azul (Red, Green, Blue – RGB), le añade a la señal los sincronismos correspondientes y todo el conjunto se presenta en el conector de salida de vídeo.
Notas tomadas el 17/02/2023
Monitores en Informática
Características Fundamentales
- Tamaño de Pantalla: Medida de la diagonal (ej. 14”, 15”, 22”, 24”).
- Relación de aspecto: 4:3, 16:9, 16:10, etc.
- Resolución Máxima: 640×480, 1600×1200, 4K (2040×2160), Full HD (1920×1080).
- Tamaño del punto (Dot Pitch): 0,28 mm, 0,26 mm, etc.
- Frecuencia de Barrido: Número de imágenes por segundo (tasa de refresco).
- Ángulo de visión: Ángulo sin deformación de la imagen.
- Nivel de Brillo: Cantidad de luz blanca.
- Nivel de Contraste: 8000:1, 1000:1, etc.
- Tipo de señal de entrada: Analógica y/o Digital.
- Puertos de entrada disponibles: VGA, DVI, HDMI, DisplayPort.
Notas tomadas el 21/02/2023
Tecnologías de Pantalla
Monitor LCD (Liquid Crystal Display) y Retroiluminación
Este tipo de pantallas se encuentran retroiluminadas mediante unos finos tubos fluorescentes o bien mediante una matriz de LED.
Está compuesta también por dos capas de material polarizante, una vertical y otra horizontal, entre las que se introduce una tercera capa de un material llamado cristal líquido. Cada una de las capas polarizadoras está compuesta por dos electrodos y un filtro de color RGB.
Mediante una pareja de electrodos y una señal eléctrica, se hace que los cristales se alineen, reorientando el haz de luz que pasó el primer filtro polarizante, de tal manera que pueda cruzar el segundo filtro, llegando así la luz al filtro de color correspondiente.
El ojo humano hace el resto del trabajo, combinando los puntos rojos, verdes y azules para formar el color real de cada píxel.
Las capas de moléculas de cristal líquido pueden variar de orientación, pudiendo ser longitudinales, diagonales y perpendiculares a la dirección de polarización de la luz.
Tecnologías LCD
Las pantallas LCD se dividen en dos tecnologías:
- TFT (Thin Film Transistor): Son pantallas de cristal líquido de transistores de película fina. Son un tipo de LCD de matriz activa, puesto que utilizan componentes activos como los transistores y necesitan una tensión para su control.
- STN (Super-Twisted Nematic): Es un tipo de pantalla monocromo y de matriz pasiva. No necesita tensión para su control y utiliza moléculas retorcidas de 180° y 270°.
Tecnologías TFT
Las pantallas TFT desarrollan 3 tecnologías:
- TN (Twisted Nematic): Es un tipo de pantalla común de bajo coste, con tiempo de respuesta suficiente como para evitar efecto fantasma y rastros de sombras.
- IPS (In Plane Switching): Significa alternancia en el plano. Esta tecnología mejora el ángulo de visión y la reproducción de colores. La variante S-IPS mejora el tiempo de refresco de pantalla.
- VA (Vertical Alignment): Son pantallas donde el cristal líquido se encuentra en estado vertical, eliminando transistores extras y se consigue una pantalla negra, aumentando el contraste.
Dentro de la tecnología VA hay dos tipos:
- PVA (Alineación Vertical por Patrones): Ofrecen contrastes muy altos, tienen buena profundidad de negros, buen ángulo de visión y los SPVA aumentan los tiempos de respuesta.
- MVA (Alineación Vertical Multidominio): Se consigue buen tiempo de respuesta, buenos ángulos de visión, alto contraste, buena profundidad de color y rápidos tiempos de respuesta.
Retroiluminación LED
- EDGE LED: Los LED se encuentran solo alrededor de la pantalla.
- FULL LED: Pantalla completa de LED. El Local Dimming es un tipo de Full LED que apaga los LED innecesarios, lo que le da más calidad.
Monitores OLED (Organic Light Emitting Diode)
Mediante un compuesto orgánico, se consigue que cada píxel esté iluminado por separado, lo cual permite un control mucho más preciso del brillo. Con estos parámetros se mejora notablemente el valor y la imagen en general, puesto que se controlan los niveles de negro. A partir de esta tecnología, se consiguen pantallas flexibles.
- AMOLED (Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode): Es una tecnología similar a las OLED, pero con matriz activa, capaz de iluminar cada píxel cuando se activan electrónicamente. Se consigue así un consumo más eficiente, lo cual la hace atractiva para los equipos móviles que dependen de las baterías.
Dentro de las pantallas AMOLED, encontramos la tecnología PENTILE, que es una reordenación de los píxeles. Si normalmente un píxel está compuesto por 3 celdas RGB, esta nueva tecnología se desarrolla con subpíxeles ordenados con RGB, es decir, compuesto por otro verde que son de menor tamaño respecto a los dos. Se demuestra que la resolución final mejora, y los humanos perciben la imagen con mejor saturación de color.
- PANTALLAS SUPER AMOLED (Super Active Matrix Organic Light Emitting): Este tipo de tecnología es más sensible al tacto y soporta mejor la refracción de la luz solar. Están pensadas para aparatos móviles, por lo tanto, se sale del temario de equipos microinformáticos.
Impresoras
Tipos de Impresoras
De Impacto
- Margarita
- Matriz de puntos o agujas
Sin Impacto
- Chorro de tinta: Térmica (CANON) o piezoeléctrica (EPSON).
- Láser: (Tinta sólida).
- Otras tecnologías: Sublimación (GAS), autocromo (Termo Autochrome), cera térmica, térmica.
