Fundamentos de Redes y Telecomunicaciones
1. Conceptos Básicos de Internet y Dispositivos
1.1. ¿Qué es Internet?
Internet (el internet o, también, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyan una red lógica única de alcance mundial.
1.2. ¿Qué significan las siglas SOHO?
Significan Small Office/Home Office (Oficina Pequeña/Oficina en Casa).
1.3. Explicación de los Smartphones
Los smartphones (o teléfonos inteligentes) pueden conectarse a Internet desde casi cualquier lugar. Estos dispositivos combinan un teléfono con las funciones de muchos otros productos diferentes, como una cámara, un receptor GPS, un reproductor multimedia y un ordenador con pantalla táctil.
2. Tipos de Datos y Codificación
2.1. ¿Qué son los datos inferidos, informados y observados?
- Datos informados (ofrecidos voluntariamente): Las personas crean y comparten los datos informados de manera explícita, como los perfiles de redes sociales. Este tipo de datos podría incluir archivos de video, imágenes, texto o audio.
- Datos observados: Los datos observados se capturan mediante el registro de las acciones de las personas, como los datos de ubicación al utilizar teléfonos móviles.
- Datos inferidos: Los datos inferidos, como una calificación crediticia (nivel de crédito), se basan en el análisis de los datos informados y los datos observados.
2.2. El Bit: Valor y Origen
Cada bit solo puede tener los valores 0 o 1.
Su abreviatura viene de binary digit.
2.3. ¿Qué es el código ASCII?
ASCII es el acrónimo que corresponde a la expresión inglesa American Standard Code for Information Interchange. Esta frase se traduce como Código Estándar Americano para el Intercambio de Información. Es un estándar de codificación utilizado en el ámbito de la informática.
3. Transmisión y Rendimiento en Redes
3.1. ¿Cuáles son los tres métodos para transmitir las señales en las redes?
- Señales eléctricas: La transmisión se realiza representando los datos como pulsos eléctricos que viajan por un cable de cobre.
- Señales ópticas: La transmisión se realiza convirtiendo las señales eléctricas en pulsos de luz.
- Señales inalámbricas: La transmisión se realiza por medio de ondas infrarrojas, de microondas o de radio a través del aire.
3.2. ¿Qué es el ancho de banda digital?
El ancho de banda es la capacidad de un medio para transportar datos. El ancho de banda digital mide la cantidad de datos que pueden fluir de un lugar a otro en un período de tiempo determinado. El ancho de banda generalmente se mide por la cantidad de bits que (en teoría) pueden enviarse a través de los medios en un segundo.
3.3. El concepto de latencia
El concepto de latencia se refiere a la cantidad de tiempo, incluyendo las demoras, que tardan los datos en transferirse de un punto a otro; es decir, la latencia es el tiempo que transcurre desde que se inicia la transmisión hasta que se comienza a recibir en el otro extremo.
4. Componentes y Arquitecturas de Red
4.1. ¿Qué son los Hosts?
Los hosts son equipos que pueden ser origen o destino de una comunicación y, por lo tanto, pueden enviar y recibir mensajes a través de la red.
4.2. Diferencia entre Clientes y Servidores
- Un servidor: Es el equipo encargado de la gestión de la red; puede acceder a cualquier otro equipo, router, servidor FTP, etc., dentro de la red.
- Un cliente: Es el equipo con acceso restringido; solo puede acceder a las partes donde el servidor le otorgue permiso; de lo contrario, no podrá hacerlo.
4.3. Identificación de Dispositivos de Red
Este apartado se refiere a la capacidad de identificar los dispositivos intermedios, terminales y medios de red.
4.4. ¿Qué es una red entre pares (Peer-to-Peer)?
El software de servidor y el de cliente normalmente se ejecutan en máquinas distintas, pero también es posible que una misma computadora los ejecute a ambos simultáneamente. En pequeñas empresas y hogares, muchos PC funcionan como servidores y clientes en la red. Este tipo de red se denomina red entre pares (o red peer-to-peer).
4.5. Principal desventaja de un entorno punto a punto
La principal desventaja de un entorno punto a punto (peer-to-peer) es que el rendimiento de un host puede verse afectado si este actúa como cliente y servidor simultáneamente.
5. Herramientas de Diagnóstico de Red
5.1. ¿Para qué sirve la utilidad Ping?
La utilidad Ping prueba la conectividad completa entre la dirección IP de origen del mensaje y la dirección IP de destino. Mide el tiempo que tardan los mensajes de prueba en realizar un viaje de ida y vuelta entre el origen y el destino, y verifica si la transmisión se realiza correctamente.
5.2. ¿Para qué sirve la utilidad Traceroute?
La utilidad Traceroute registra la ruta que sigue un mensaje desde su origen hasta su destino. Cada red individual que atraviesa el mensaje se conoce como salto. Traceroute muestra cada salto a lo largo del camino y el tiempo que tarda el mensaje en llegar a esa red y retornar.
