Ruck: Fundamentos y Reglas Esenciales en Rugby
El ruck es una fase fundamental en el rugby, donde los jugadores compiten por la posesión del balón en el suelo. Comprender sus reglas es crucial para el desarrollo del juego.
Formación del Ruck
- Un ruck solo puede tener lugar en el campo de juego.
- Se forma cuando al menos un jugador de cada equipo está en contacto, sobre sus pies y sobre la pelota que está en el suelo.
- Los jugadores involucrados en todas las etapas del ruck no deben tener sus cabezas y hombros más bajos que sus caderas. Sanción: Free-kick.
Offside en el Ruck
Cada equipo tiene una línea de offside paralela a la línea de goal que pasa por el último pie de un participante en el ruck. Si ese pie está sobre o detrás de la línea de goal, la línea de offside para ese equipo es la línea de goal.
Incorporación al Ruck
Para incorporarse correctamente a un ruck, un jugador debe:
- Estar sobre sus pies e incorporarse desde detrás de su línea de offside.
- Poder incorporarse al lado, pero no delante del último jugador.
- Asirse a un compañero o a un jugador oponente. El asimiento debe preceder o ser simultáneo al contacto con cualquier otra parte del cuerpo.
- Incorporarse al ruck o retirarse detrás de su línea de offside inmediatamente.
- Los jugadores que previamente han formado parte del ruck pueden reincorporarse siempre que lo hagan desde una posición onside.
Sanción: Penal.
Durante el Ruck
- Se puede obtener la posesión ya sea ruckeando o empujando al equipo oponente más allá de la pelota.
- Una vez formado un ruck, ningún jugador puede manejar la pelota con las manos a menos que haya podido poner sus manos sobre la pelota antes de que se formara el ruck y permanezca sobre sus pies.
- Los jugadores deben intentar permanecer sobre sus pies durante todo el ruck.
- Todos los jugadores en un ruck deben estar atrapados o asidos a este, y no solamente a su costado.
- Los jugadores pueden jugar la pelota con sus pies, siempre que lo hagan de manera segura.
- Los jugadores en el suelo deben intentar alejarse de la pelota y no deben jugar la pelota dentro del ruck o cuando esta emerja.
Acciones Prohibidas en el Ruck
Los jugadores no deben:
- Levantar la pelota con sus piernas.
- Derrumbar intencionalmente el ruck o saltar sobre este.
- Pisar intencionalmente a otro jugador.
- Caer sobre la pelota que está saliendo del ruck.
- Patear o intentar patear la pelota fuera del ruck.
- Devolver la pelota al interior del ruck.
- Efectuar alguna acción que haga creer a los oponentes que el ruck ha terminado cuando no lo ha hecho.
Sanción: Penal para las primeras cinco acciones. Sanción: Free-kick para las últimas dos.
Fin del Ruck
- Cuando la pelota en el ruck haya sido claramente ganada por un equipo y esté disponible para ser jugada, el árbitro dirá “¡Juegue!”, tras lo cual la pelota deberá ser jugada fuera del ruck dentro de los cinco segundos. Sanción: Scrum.
- Un ruck termina y el juego continúa cuando la pelota sale del ruck o cuando la pelota en el ruck esté sobre o más allá de la línea de goal.
- Un ruck termina cuando resulta imposible jugar la pelota. Si el árbitro determina que la pelota probablemente no emerja dentro de un tiempo razonable, otorgará un scrum.
Maul: Dinámica y Normativa en el Rugby
Objetivo del Maul
El objetivo del maul es permitir que los jugadores compitan por la pelota que tienen agarrada y no está en el suelo.
Formación del Maul
- Un maul solo puede tener lugar en el campo de juego.
- Consiste en un portador de la pelota y al menos un jugador de cada equipo, asidos y sobre sus pies.
- Una vez formado, el maul debe desplazarse hacia una línea de goal.
Offside en el Maul
- Cada equipo tiene una línea de offside paralela a la línea de goal que pasa por el último pie del participante en el maul más cercano a la línea de goal de ese equipo. Si ese pie está sobre o detrás de la línea de goal, la línea de offside para ese equipo es la línea de goal.
- Un jugador debe incorporarse al maul desde una posición onside o retirarse detrás de su línea de offside inmediatamente. Sanción: Penal.
- Los jugadores que salen del maul deben retirarse detrás de la línea de offside inmediatamente. Estos jugadores pueden reincorporarse al maul. Sanción: Penal.
Incorporación al Maul
Para incorporarse a un maul, los jugadores deben:
- Hacerlo desde una posición onside.
- Asirse al último jugador en el maul. Sanción: Penal.
- No tener sus cabezas y hombros más bajos que sus caderas. Sanción: Free-kick.
Durante el Maul
- El portador de la pelota en un maul puede ir al suelo siempre que haga que la pelota esté disponible inmediatamente. Sanción: Scrum.
- Todos los demás jugadores en el maul deben intentar permanecer sobre sus pies.
- Todos los jugadores en el maul deben estar atrapados o asidos a este, y no solamente a su costado.
Acciones Prohibidas en el Maul
Los jugadores no deben:
- Derrumbar intencionalmente el maul o saltar sobre este.
- Intentar arrastrar a un oponente fuera del maul.
- Efectuar alguna acción que haga creer a los oponentes que el maul ha terminado cuando no lo ha hecho.
Sanción: Penal para las primeras dos acciones. Sanción: Free-kick para la última.
Situaciones Especiales en el Maul
- Cuando jugadores del equipo que no tiene la posesión de la pelota se retiren intencionalmente del maul de modo que no quede ningún jugador de ese equipo en el maul, el maul continúa.
- Cuando todos los jugadores del equipo que no tiene la posesión de la pelota se retiren intencionalmente del maul, pueden reincorporarse siempre que el primer jugador se asga al jugador más adelantado del equipo en posesión de la pelota. Sanción: Penal.
- Cuando un maul ha dejado de avanzar hacia una línea de goal por más de cinco segundos, pero están desplazando la pelota y el árbitro puede verla, este les indica a los jugadores que usen la pelota. Entonces el equipo en posesión debe usar la pelota dentro de un tiempo razonable. Sanción: Scrum.
- Cuando un maul ha dejado de avanzar hacia una línea de goal, puede volver a avanzar hacia una línea de goal siempre que lo haga dentro de los cinco segundos. Si se detiene por segunda vez, pero están desplazando la pelota y el árbitro puede verla, este le indica al equipo que use la pelota. Entonces el equipo en posesión debe usar la pelota dentro de un tiempo razonable. Sanción: Scrum.
Fin del Maul
Un maul termina y el juego continúa cuando:
- La pelota o el portador de la pelota sale del maul.
- La pelota está en el suelo.
- La pelota está sobre o más allá de la línea de goal.
Un maul termina en forma fallida cuando:
(El documento original se interrumpe aquí. Se asume que habría más condiciones.)
