Archivo de la categoría: Ingeniería informática

Fundamentos de Sistemas Operativos: Conceptos Clave y Gestión de Memoria

Introducción a los Sistemas Operativos

Preguntas de Verdadero o Falso

  1. La fuente de alimentación del PC se considera un recurso del sistema. Falso
  2. Un SO esconde la complejidad del software. Verdadero
  3. La primera generación tenía una velocidad del orden de milisegundos. Verdadero
  4. Código objeto es el código de un programa que se carga en memoria. Verdadero
  5. La característica de un sistema de red o distribuido es conseguir un tiempo de respuesta aceptable. Falso
  6. Las llamadas al sistema son la visión Seguir leyendo “Fundamentos de Sistemas Operativos: Conceptos Clave y Gestión de Memoria” »

Conceptos Clave sobre Multimedia, Formatos de Archivo y Procesadores de Texto

Multimedia

Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como el texto, la animación, la imagen, el video y el sonido.

Mejora: Atención, Comprensión, Aprendizaje.

Hipermedia

Es el resultado de la fusión de los términos Hipertexto y Multimedia.

Uso de la Multimedia

  • Arte
  • Educación
  • Entretenimiento
  • Ingeniería
  • Medicina
  • Matemáticas
  • Negocios
  • Investigación Científica

Multimedia en la Educación

Se utiliza para producir los cursos de aprendizaje Seguir leyendo “Conceptos Clave sobre Multimedia, Formatos de Archivo y Procesadores de Texto” »

Álgebra de Boole y Puertas Lógicas: Conceptos y Ejercicios

Álgebra de Boole

Operaciones Básicas

Suma

0 + 0 = 0

0 + 1 = 1

1 + 0 = 1

1 + 1 = 1

Multiplicación

0 * 0 = 0

0 * 1 = 0

1 * 0 = 0

1 * 1 = 1

Complementación

̄0 = 1

̄1 = 0

Teorema de Morgan

El Teorema de Morgan es una herramienta fundamental en el álgebra booleana que permite transformar expresiones lógicas.

Ejemplo:

  • (A + B)’ = A’ * B’
  • (A * B)’ = A’ + B’

Ejercicios de Álgebra de Boole

  • Simplificar las siguientes expresiones utilizando las propiedades del álgebra de Boole:
  1. A + A * B
  2. A * (A + B)
  3. A + A’ * B
  4. (A + B) * ( Seguir leyendo “Álgebra de Boole y Puertas Lógicas: Conceptos y Ejercicios” »

Optimización del Rendimiento en Sistemas de Procesadores: Técnicas y Conceptos Clave

Los 2 tipos de comandos que se pueden usar para realizar la comunicación entre procesador y los dispositivos de E/S:
Instr. Especiales de E/S y E/S mapeada en memoria.

3 diferencias entre bus síncrono y bus asíncrono:

En BS una línea de control es el reloj (temporarización fija) y en BA no hay reloj. -En BS puede darse el problema del clock skew mientras en BA no. -BS +corto. -BS +rápido. -BS +complejo(menos HW). -BS no puede acomodar a dispositivos de diferentes velocidades. -BA necesita Seguir leyendo “Optimización del Rendimiento en Sistemas de Procesadores: Técnicas y Conceptos Clave” »

Conceptos Básicos de Multimedia: Imagen, Sonido y Vídeo Digital

Imagen Digital

¿Qué es un fotosensor CCD?

Es un microchip compuesto de células fotosensibles microscópicas.

Características Principales de una Cámara Digital

  • Resolución (Mpx): Número de píxeles que el sensor es capaz de capturar.
  • Zoom analógico: Combinación de lentes que permite ampliar la escena.
  • Tamaño de pantalla: Longitud de la pantalla TFT.
  • Alimentación: Pilas o baterías recargables.
  • Sensibilidad: Determina la sensibilidad del fotosensor a la luz.

OCR y OMR: Definiciones

Conceptos Clave sobre Procesos y Planificación en Sistemas Operativos

¿Qué es un proceso?

Un proceso es un programa en ejecución.

¿Cuándo un proceso está en estado «listo», qué es lo único que le falta?

Cuando un proceso está en estado «listo», lo único que le falta es la asignación del procesador.

¿Desde qué estado se llega siempre al estado «terminado» de un proceso?

Al estado «terminado» de un proceso se llega siempre desde el estado de ejecución.

¿Por qué razones existe el estado «suspendido» de un proceso?

El estado «suspendido» existe para incorporar Seguir leyendo “Conceptos Clave sobre Procesos y Planificación en Sistemas Operativos” »

Descomposición Modular y Técnicas de Diseño en Ingeniería de Software

Objetivos Inmediatos del Diseño

Los objetivos inmediatos del diseño son la descomposición modular y la decisión sobre algoritmos y estructuras de datos fundamentales.

Descomposición Modular

Dependiendo de lo que se entienda por módulo, tenemos la siguiente clasificación:

Conceptos esenciales de seguridad en redes y sistemas operativos

1. Conceptos básicos de redes y sistemas operativos

Las redes están constituidas por varias computadoras interconectadas por medio de:

1.1 Protocolos

Reglas para suministrar un lenguaje formal que permita que todos los equipos, sin importar su tecnología, puedan comunicarse entre sí. Uno de los más importantes protocolos es el TCP/IP, el cual “proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP/IP proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Seguir leyendo “Conceptos esenciales de seguridad en redes y sistemas operativos” »

Entendiendo la Arquitectura de Computadores: Procesadores Monociclo, Multiciclo y Segmentados

Arquitectura de Computadores: 2º Curso, Grado Ingeniería Informática


Teoría


Ejercicio 1:


La gráfica a) pertenece al camino de datos de un procesador de tipo Monociclo, ya que ejecuta una instrucción por ciclo de reloj. Este ciclo de reloj lo determina la instrucción de mayor tiempo de ejecución.

La gráfica b) pertenece al camino de datos de un procesador de tipo Multiciclo. A diferencia de los procesadores monociclo, el ciclo de reloj es establecido por la etapa de una instrucción.

La gráfica Seguir leyendo “Entendiendo la Arquitectura de Computadores: Procesadores Monociclo, Multiciclo y Segmentados” »

Funciones Clave de la Capa de Sesión en Redes Informáticas

Nivel de Sesión: Servicios Ofrecidos

1.2.1. Intercambio de Datos

La característica más importante de la capa de sesión es el intercambio de datos. Una sesión, al igual que una conexión de transporte, sigue un proceso de tres fases: establecimiento, utilización y liberación. Las primitivas que se proporcionan a la capa de presentación para el establecimiento, utilización y liberación de sesiones son muy parecidas a las proporcionadas a la capa de sesión para el establecimiento, uso y liberación Seguir leyendo “Funciones Clave de la Capa de Sesión en Redes Informáticas” »