1. Definición de sistema informático
Un sistema informático es un conjunto de hardware y software diseñado para procesar, almacenar y manipular datos de manera eficiente. Esto incluye computadoras, servidores, dispositivos de almacenamiento, programas y redes.
2. Componentes de un sistema informático
Los componentes de un sistema informático incluyen:
- Hardware: CPU, memoria, dispositivos de entrada/salida.
- Software: sistema operativo y aplicaciones.
3. Software base y software de aplicación
- Software base (o sistema operativo): es el software esencial que gestiona los recursos del hardware y proporciona una interfaz para que los usuarios y las aplicaciones interactúen con la computadora.
- Software de aplicación: programas diseñados para realizar tareas específicas, como procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores web, etc.
4. Componentes físicos de un ordenador
Algunos componentes físicos de un ordenador incluyen la CPU, la RAM, el disco duro, la tarjeta madre, la tarjeta de video, la tarjeta de red, la fuente de alimentación, y dispositivos de entrada/salida como el teclado y el ratón.
5. Partes y funciones del chipset
El chipset es un conjunto de chips en la placa madre que controla diversas funciones. Incluye:
- Northbridge: controla la memoria y la tarjeta gráfica.
- Southbridge: controla los dispositivos de entrada/salida.
6. Valores que caracterizan a un microprocesador
Los microprocesadores se caracterizan por su velocidad de reloj (GHz), número de núcleos, caché, arquitectura y capacidad de ejecución de instrucciones, entre otros.
7. Niveles de la memoria caché
Los niveles comunes de memoria caché son L1 (nivel 1), L2 (nivel 2) y, en algunos casos, L3 (nivel 3). Estas memorias almacenan datos utilizados con frecuencia por la CPU para mejorar el rendimiento.
8. Partes del microprocesador, memoria volátil y refresco de memoria
Un microprocesador consta de la unidad de control, la unidad aritmético-lógica, la unidad de registros y la unidad de caché, entre otros componentes.
- Memoria volátil: es aquella que pierde su contenido cuando se apaga la energía, como la RAM.
Refresco de memoria: es el proceso en el que se actualizan constantemente los datos en la memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) para evitar que se pierdan debido a la pérdida de carga eléctrica.
9. Slots de buses
Los slots de buses son ranuras en una placa madre donde se conectan tarjetas de expansión, como tarjetas gráficas o tarjetas de sonido.
10. Tipos de periféricos según su funcionalidad
Los periféricos se pueden clasificar en:
- Entrada: teclado, ratón, escáner.
- Salida: monitor, impresora, altavoces.
- Almacenamiento: disco duro, unidad USB.
- Comunicación: módem, tarjeta de red.
11. Riesgos generales para los usuarios de un equipo informático
Algunos riesgos incluyen malware, pérdida de datos, robo de información, virus, phishing y problemas de seguridad en línea.
12. Medidas para evitar los riesgos
Para evitar estos riesgos, se recomienda:
- Mantener el software actualizado.
- Utilizar software de seguridad, como antivirus y firewalls.
- Hacer copias de seguridad de los datos regularmente.
- Ser consciente de las amenazas en línea y practicar la seguridad cibernética.
- Usar contraseñas fuertes y únicas.
- No abrir correos electrónicos o enlaces sospechosos.
13. Principales objetivos al instalar una red
Los principales objetivos al instalar una red incluyen compartir recursos (como archivos e impresoras), compartir acceso a internet, facilitar la comunicación entre dispositivos y mejorar la eficiencia operativa.
14. Clasificación de las redes punto a punto según el sentido de la comunicación
Las redes punto a punto pueden ser:
- Simplex: transmisión en un solo sentido.
- Half-duplex: transmisión en ambos sentidos, pero no simultáneamente.
- Full-duplex: transmisión en ambos sentidos simultáneamente.
15. Redes basadas en servidores centrales
Estas redes utilizan servidores centralizados para gestionar recursos y servicios, como las redes cliente-servidor.
16. Tipos de redes según la localización geográfica
- LAN (Local Area Network): para una ubicación geográfica limitada.
- MAN (Metropolitan Area Network): para una ciudad o área metropolitana.
- WAN (Wide Area Network): para una región más amplia o incluso global.
17. Tipos de servidores más habituales
Algunos servidores comunes incluyen servidores web, servidores de correo electrónico, servidores de bases de datos y servidores de archivos.
18. Funciones más importantes de las tarjetas de red
Las tarjetas de red permiten la conexión de una computadora a una red. Sus funciones principales son la comunicación y transmisión de datos a través de la red y la asignación de direcciones IP.
19. Cable coaxial
El cable coaxial es un tipo de cable que consta de un núcleo central conductor rodeado por una capa de aislamiento, una malla metálica y una cubierta exterior. Se utiliza para transmitir señales de alta frecuencia, como las de televisión por cable y las conexiones de Internet.
20. Cable de fibra óptica
El cable de fibra óptica utiliza hilos de vidrio o plástico ultrafinos para transmitir datos en forma de pulsos de luz. Es conocido por su alta velocidad y su capacidad de transmisión de datos a largas distancias.
21. Diferencias entre un Hub y un Switch
- Un Hub retransmite los datos a todos los dispositivos de la red, mientras que un Switch envía los datos específicamente al dispositivo destinatario, lo que lo hace más eficiente.
- Un Hub opera en la capa física del modelo OSI, mientras que un Switch opera en la capa de enlace de datos.
22. ¿Qué es un router?
Un router es un dispositivo de red que conecta redes diferentes y dirige el tráfico entre ellas. Es fundamental en la conectividad a Internet y puede administrar direcciones IP y funciones de seguridad.
23. ¿Cuándo utilizamos una pasarela?
Una pasarela (gateway) se utiliza para conectar dos redes que utilizan protocolos diferentes. Su función es traducir los datos de una red para que sean comprensibles para la otra.
24. Servicios que debe prestar un S.O. de red
Un sistema operativo de red debe proporcionar servicios como la gestión de recursos compartidos, la autenticación de usuarios, la administración de permisos y la resolución de nombres.
25. Factores que determinan la elección de una topología de red
Los factores incluyen la distancia entre dispositivos, la escalabilidad, la redundancia, los costos y los requisitos de rendimiento. Las topologías comunes incluyen bus, anillo, estrella y malla, entre otras.
26. Tipos de topología más importantes de red
Las principales topologías son bus, anillo, estrella, malla, árbol e híbrida.
