Interfaces en Telecomunicaciones y Multimedia: Conceptos y Tipos de Conectividad

¿Qué es una Interfaz?

Se utiliza para nombrar la conexión funcional entre dos sistemas o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles permitiendo el intercambio de información. Además, el término interfaz se emplea en diversos contextos:

  • Interfaz como Instrumento
  • Interfaz como Superficie
  • Interfaz como Espacio

Características Básicas de una Buena Interfaz

Una buena interfaz debe ofrecer facilidad de comprensión, aprendizaje y uso. Para lograrlo, se consideran los siguientes puntos clave:

  • Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción.
  • El objeto de interés debe ser de fácil identificación.
  • Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acción e iconos de fácil acceso.
  • Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles con efectos inmediatos.

Interfaz Táctil de Usuario

Es una interfaz de usuario que permite la comunicación entre un usuario y un dispositivo electrónico mediante el sentido del tacto a través de una pantalla sensible.

Parámetros

Los parámetros comunes asociados a las interfaces táctiles incluyen:

  • Tip Pressure (Presión de la punta)
  • Barrel Pressure (Presión del barril)
  • In Range (Dentro del rango)
  • Touch (Toque)
  • Untouch (Liberación del toque)
  • Tap (Pulsación breve)

Touchpad o Trackpad

Son dispositivos táctiles que permiten controlar un cursor para navegar sobre una interfaz gráfica. Es decir, comunican a un usuario con un dispositivo electrónico, actuando como sustitutos de los antiguos ratones de los ordenadores de sobremesa.

Funcionamiento

Método de la Matriz

Consiste en un conjunto de conductores colocados en una serie de líneas paralelas en dos niveles, los cuales están separados por un aislante y cruzados formando ángulos rectos, creando una especie de red o cuadrícula.

Método de la Derivación Capacitiva

Detecta el cambio en la capacidad entre un transmisor y un receptor que se encuentran en lados opuestos de un mismo sentido. El transmisor genera un campo eléctrico que oscila entre 200-300 KHz.

Pantalla Táctil

Actúa como periférico tanto de entrada como de salida porque, mediante un toque directo sobre su superficie, permite dar órdenes al dispositivo, mientras que también muestra los resultados previamente procesados.

Funcionamiento

Resistiva

Están formadas por diversas capas finas, pese a que las más importantes solo sean dos. Ambas están compuestas por un material conductor y separadas a una distancia. Cuando se produce una presión en la superficie exterior, las dos capas entran en contacto en un punto concreto, donde se produce un cambio en la corriente eléctrica que generará una señal que será procesada por un controlador, el cual será capaz de interpretar las órdenes del usuario.

Capacitivas

Están hechas con un material aislante como el vidrio y recubiertas por un material conductor transparente como el óxido de estaño. También contienen un sensor que conduce corriente continua. Cuando se produce presión en la pantalla, el campo electrostático de la pantalla varía, lo que produce un cambio de capacitancia del sensor.

Interfaz de Usuario

Es el medio con el que el usuario puede comunicarse con una máquina o computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.

Tipos de Interfaz de Usuario

Interfaz de Hardware

Son los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar datos.

Clasificación

Se pueden clasificar en inalámbricas y alámbricas:

Inalámbricas
  • Interfaz por Bluetooth: Es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
  • Interfaz Wi-Fi: Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
  • Interfaz GSM (Sistema Global para las Comunicaciones Móviles): Un cliente GSM puede comunicarse a través de su teléfono con su computador y enviar y recibir mensajes por correo electrónico, fax, navegar por internet, acceder con seguridad a la red informática de una compañía (red local/intranet), así como utilizar otras funciones digitales de transmisión de datos, incluyendo el Servicio de Mensajes Cortos (SMS).
  • Infrarrojo: Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos nodos, y para ello utilizan una serie de LEDs. Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmisión inalámbrica (como Bluetooth).
  • Tarjeta de Red Inalámbrica: También llamadas adaptadores de red, son la interfaz entre el computador y el cable de red. A estas tarjetas se les llama Ethernet. Cada una posee una dirección única denominada MAC (Media Access Control), que actúa como el número de identificación.
Alámbricas
  • Tarjeta de Red Alámbrica: Es el dispositivo que conecta a la computadora u otro equipo de red con el medio físico. La NIC es un tipo de tarjeta de expansión de la computadora y proporciona un puerto en la parte trasera de la PC, al cual se conecta el cable de la red.

Conectores

Es un dispositivo mecánico utilizado como elemento de unión entre el cable informático y el equipo a conectar, o entre el cable y el adaptador del puerto de trabajo.

Entre estos se encuentran:

  • Conector RJ11 – RJ12 – RJ45
  • Conector DB9
  • Conector DB25
  • Conector BNC
  • Conector T Coaxial
  • Conector AUI
  • Conectores Ópticos
  • Conector ST
  • Conector SC
  • Conector FC
  • Conector FDDI
  • Conector MTRJ
  • Conector LC
  • Conector USB
  • Conector HDMI

Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

Es un programa informático que actúa como interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.

Interfaz de Software

Destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de la que el usuario observa habitualmente en pantalla. Entre estos están: LabVIEW, MATLAB, Delphi, entre otros.

Interfaz de Software-Hardware

Establece un puente entre la máquina y las personas. Permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código binario traducido a información legible.

SCADA

(Supervisory Control and Data Acquisition)

Se emplea para desarrollar un software para ordenadores que permiten controlar y supervisar procesos industriales a distancia. Facilita retroalimentación en tiempo real con los dispositivos de campo (sensores y actuadores), y controla el proceso automáticamente. Proporciona toda la información que se genera en el proceso productivo (supervisión, control, calidad, control de producción, almacenamiento de datos, entre otros) y permite su gestión e intervención.

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