4 líneas de avance en las mejoras de captación
4 líneas de avance en las mejoras de captación:
- Mejora de la resolución espacial (HR: High Resolution): Persigue la sensación de “estar ahí” y de realismo.
- Mejora de la resolución temporal (HFR: High Frame Rate): Persigue reducir el emborronamiento de la imagen, el aliasing estroboscópico (jerkiness) y el flicker para campos de visión amplios.
- Mejora del margen dinámico (HDR: High Dynamic Range): Persigue mejorar la reproducción tonal, aumentando el contraste manejable y evitando la visualización de contornos en los degradados.
- Mejora del rango de colores (WG: Wide Gamut): Persigue la reproducción de un mayor número de colores definiendo unos primarios más monocromáticos.
Redes de almacenamiento (NAS y SAN)
Redes de almacenamiento (NAS y SAN): La implementación de las redes de almacenamiento sigue dos filosofías:
- NAS (Network Attached Storage): Almacenamiento conectado en red, en el que los chasis o cofres de discos y los host se conectan a una LAN tipo Ethernet. Una LAN no está optimizada para los requerimientos de las transferencias entre discos duros y el host.
- SAN (Storage Area Network): Red de área de almacenamiento en la que el host y los cofres de discos se conectan con una red especialmente diseñada para la transferencia entre discos y otros dispositivos de almacenamiento que requieren mucha rapidez y grandes cantidades de información.
Uno de los protocolos para redes SAN es Fibre Channel (FC). El protocolo permite transmitir, en su capa superior, instrucciones de protocolo SCSI, útiles y habituales para el control de discos.
Procesadores
Procesadores: Funciones más habituales de los procesadores:
- Corrección de gamma: Implementa la corrección no lineal para compensar la curva de respuesta de los tubos de rayos catódicos.
- Compresor limitador: Se utiliza para evitar que la señal de vídeo tenga valores muy elevados. A partir de cierto valor (knee) actúa el compresor.
- Corrector de uniformidad de la luz: Las lentes presentan una limitación en cuanto a que la cantidad de luz que entra para un cierto número F no es igual en el centro de la lente que en los bordes.
- Corrector colorímetro: Las curvas colorimétricas necesarias para obtener GBR presentan, a ciertas longitudes de onda, valores que no se pueden conseguir con filtros ópticos.
- Realzador de bordes: El efecto visual de los bordes puede incrementarse si se suma a la señal su derivada, para que en cada transición no quede un simple cambio de nivel, sino una sobreoscilación.
Dividir pantalla en 4
Dividir pantalla en 4: El monitor tiene una resolución HD, 1920×1080. Si en esa resolución hay que incluir la imagen de cuatro entradas, cada una de ellas aportará 960×540 a la imagen total (A, B, C y D en la imagen). Con la primera línea de A y la primera de B se formará la primera línea de imagen del monitor, y así para la mitad superior de la pantalla; en la mitad inferior se hará lo mismo con C y D. Cada una de las partes se formará a partir de una entrada.
Hay tres posibilidades de señal de entrada según el enunciado:
- CVBS (señal analógica): tiene una resolución de 720×576, pero con una relación de aspecto 4:3. Una solución que distorsione mínimamente la imagen sería utilizar dos franjas laterales de 120 píxeles de anchura y, en horizontal, un diezmado de 576 a 540 (se distorsionaría un poco la imagen en altura; si no se quiere distorsionar, habría que diezmar proporcionalmente en horizontal y usar unas franjas un poco más anchas). Otra opción sería interpolar en horizontal de 720 a 960 y en vertical en la misma proporción y después recortar líneas, pero en este caso, si el equipo se utiliza para monitorado, no es buena solución ya que se pierde parte de la imagen.
- SD (señal digital): con la misma resolución que la anterior, por lo tanto habrá que realizar las mismas operaciones. En el caso de que fuese 16:9 la resolución sería de 960×576 y en este caso la solución más sencilla sería eliminar las líneas sobrantes.
- HD: en este caso habría que diezmar a la mitad en horizontal y en vertical.
Agrupaciones RAID
Agrupaciones RAID: Las agrupaciones o arrays de discos según RAID (Redundant Array of Independent Disks) manejan los siguientes conceptos:
- Striping: Es la agrupación y formateo de 2 o más discos para formar una única unidad lógica.
- Chunk: Recibe ese nombre cada uno de los fragmentos (bloques) de cada uno de los trenes de datos que se graban en un disco del array.
- Parity (paridad): Es la información redundante que se usa para corregir errores debidos a defectos del funcionamiento del array y así recuperar la señal original con más fiabilidad.
- Transfer Rate Intensive: Es el modo de funcionamiento del array en el que el conjunto de discos funciona en paralelo para manejar una única señal correspondiente a una petición.
- Request Rate Intensive: Es el modo de funcionamiento del array en el que cada disco del conjunto maneja la señal de una petición concreta.
Buses más importantes del mezclador
Buses más importantes del mezclador:
- Bus de Mezcla/Efecto (M/E): Incorpora un procesador con todas las funciones de transiciones y composiciones; puede haber varios y su salida puede usarse como entrada de otro bus M/E.
- Bus de preset/programa (PST/PGM): Es el que selecciona la próxima señal (preset) que saldrá del mezclador por la salida de programa. Solo hay uno de estos buses en un mezclador. Su principal función es garantizar la rapidez en las transiciones entre varias señales, imprescindible en programas en directo.
- Bus de preview (PVW): Es un bus sin procesador que sirve para enviar casi cualquier señal del mezclador a un monitor de imagen para su visualización y control.
- Bus auxiliar: No se asocia a procesadores. Permiten el envío de la señal seleccionada a equipos exteriores, para lo que pueda hacer falta según el diseño del sistema. Puede haber varios.
Niveles RAID más habituales en vídeo
Niveles RAID más habituales en vídeo:
- RAID 0: Se dividen los datos entre los discos sin incluir redundancias. Es un simple striping que se ejecuta y controla con el software del sistema operativo. No es aconsejable en equipos profesionales por falta de redundancia.
- RAID 1: Llamado mirroring. Consiste en grabar toda la información por duplicado en discos distintos del array. Se usa en servidores de emisión.
- RAID 3: Requiere la generación de datos de paridad que se graban en un disco específico del array. Está optimizado para modos Transfer Rate Intensive.
- RAID 5: Requiere la generación de datos de paridad que se distribuyen entre los discos del array. Está optimizado para modos Request Rate Intensive.
