Margenes en word definición

Microsoft Word es un procesador de textos que se utiliza para crear nuevos documentos, cartas, informes, y también para modificar documentos ya creados. A través de este programa se pueden escribir textos, editarlos y darles formatos con el fin de resaltar, clarificar y organizar el contenido en la página para mejorar su aspecto.

Hay dos carácterísticas importantes: edición y conformación.

Edición:


Es la posibilidad de introducir texto, hacerle modificaciones, guardarlo en disco y posteriormente modificarlo o imprimirlo.

Conformación o dar formato:


Es la posibilidad de especificar la apariencia que tendrá el texto una vez impreso, tal como alineaciones, sangrías, numeración de las páginas, tamaño de los márgenes, cantidad de columnas, separación entre columnas, etc.

Partes de la ventana:


Barra de herramientas de acceso rápido: opciones que más frecuentemente se utilizan. Éstas son Guardar, Deshacer y Rehacer. Se puede personalizar

Barra de título, contiene el nombre del documento abierto

Cinta de opciones franja que contiene las herramientas y utilidades necesarias para realizar acciones en Word. Se organiza en pestañas que engloban categorías lógicas.

Regla: donde se puede establecer con exactitud las dimensiones de los márgenes y sangrías.

Las barras de desplazamiento visualización del contenido que no cabe en la ventana. Aunque en la imagen veamos únicamente la vertical, si la hoja fuese más ancha que la ventana, también veríamos una barra de desplazamiento horizontal en la zona inferior.

Barra de Estado: En la parte inferior de la ventana de Word se muestra información acerca del documento que se encuentra en pantalla.

el zoom, podremos alejar o acercar el punto de vista

Las vistas del documento definen la forma en que se visualizará la hoja del documento. Por defecto se suele mostrar en Vista de impresión.

Cursor: También conocido como punto de inserción, indica el comienzo de la escritura en el documento de Word.

Ratón: permite realizar acciones sobre elementos de la pantalla simplemente colocando el puntero del ratón sobre un elemento y pulsando un botón.

Opciones de pegado:


Conservar formato de origen. Es la opción por defecto, pega tal y como se copió.

Hacer coincidir formato de destino. Hace que lo que se pega tome el formato del lugar donde se pega.

Conservar sólo texto. Hace que lo que se pega quede sin el formato original.

Aplicar estilo o formato… Hace que se abra el panel de Estilos y formatos para que se pueda aplicar un estilo o formato a lo que se acaba de pegar.

En Word se clasifican las acciones que tienen que ver con el formato en tres grandes grupos:

1

Formato de carácter

Afecta a los caracteres en sí mismos como el tipo de letra o fuente, tamaño, color, etc.

2

Formato de párrafo

Afecta a grupos de caracteres como líneas y párrafos; por ejemplo, alineación y sangrías.

3

Otros formatos

Se incluyen aquí el resto de acciones sobre el formato como tabulaciones, numeración y viñetas, bordes y sombreados, etc.

Las posibilidades más comunes para modificar el aspecto de los caracteres están disponibles en la barra de formato o en una parte de la barra estándar: fuente, tamaño y estilo de fuente

Fuente :


Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que se debe hacer es seleccionar los caracteres, palabras o líneas sobre los que se desea realizar el cambio.

Tamaño:


Siguiendo un procedimiento semejante se puede cambiar el tamaño de la fuente. Primero se selecciona el texto y se hacer clic en el triángulo para buscar el tamaño pretendido, o bien escribirlo directamente.

Estilo: Una vez definida la fuente y el tamaño se puede cambiar el estilo.

Los tres disponibles en la barra son: negrita, cursiva y subrayado:

Alineación:


Izq, centro, drc, justificada

Sangría


Aplicar una sangría a un párrafo es desplazar un poco el párrafo hacia la derecha o izq

Con los botones de presentación en la esquina inferior izquierda, o en la solapa Vista, se puede visualizar de distinta forma un mismo documento.

Diseño de impresión


Esta vista permite visualizar la página tal y como se imprimirá, con gráficos, imágenes, encabezados y pies de página, etc.

Diseño Web


Se utiliza para ver el aspecto de un documento Web

Lectura de pantalla completa


En esta vista desaparecen todas las barras, reglas, etc.

Esquema


En esta vista aparece un marco en la parte izquierda del documento que contiene un esquema del documento. Haciendo clic en los elementos del esquema se puede desplazar a esa parte del documento.

Diseño de Página

+Solapa Márgenes


Superior:


indica la distancia entre el borde superior de la página y la primera línea del documento

Inferior


Indica la distancia entre la última línea del documento y el borde inferior de la página

Izquierdo


Es la distancia entre el borde izquierdo de la página y el comienzo de las líneas del documento

Derecho


Es la distancia entre el borde derecho de la página y el final de las líneas del documento.

Encuadernación


Es un espacio adicional en caso de utilizar las páginas para encuadernar un libro.

Posición del margen interno:
Posición del margen interno, normalmente se refiere al margen de encuadernación.

Orientación


Se indica si la página tiene orientación vertical (la más usual) o horizontal (también llamada apaisada).

Páginas


Se pueden establecer varias páginas, con varias opciones: Márgenes simétricos, Dos páginas por hoja o Libro plegado. Al establecer cada una de estas opciones la vista previa muestra claramente en que consiste.

Vista previa


Permite tener una idea bastante aproximada de cómo afectan los cambios ingresados al diseño de la página y se visualiza en la parte derecha de la pantalla.

Predeterminar


Al pulsar este botón los valores actuales serán los que se utilicen en los nuevos documentos a crear.

+En la solapa Papel se puede definir el tipo de papel a utilizar para la impresora

+En la solapa
Diseño se fija la posición de Encabezados y pie de página.

La Diagramación es uno de los pasos esenciales para el proceso de resolución de problemas usando la computadora. La principal razón para que las personas aprendan a programar en general y los lenguajes de programación en particular es utilizar la computadora como una herramienta para la resolución de problemas.

Ayudado por una computadora, la resolución de un problema se puede dividir en tres:

1.-Análisis del problema. 2.-Diseño o desarrollo del algoritmo. 3.-Resolución del algoritmo en la computadora

1.-ANÁLISIS DEL PROBLEMA

El propósito del análisis de un problema, es ayudar al programador para llegar a una cierta comprensión de la naturaleza del problema. El problema debe estar bien definido si se desea llegar a una solución satisfactoria.

Para poder definir con precisión el problema se requiere que las especificaciones de entrada y salida sean descritas con detalle. Una buena definición del problema, junto con una descripción detallada de las especificaciones de entrada y salida, son los requisitos más importantes para llegar a una solución eficaz.

El análisis del problema exige una lectura previa del problema a fin de obtener una idea general de lo que se solicita. La segunda lectura deberá servir para resolver a las preguntas: ¿Qué información debe proporcionar la resolución del problema? ,¿Qué datos se necesitan para resolver el problema?

2.-DISEÑO DEL ALGORITMO

Las ventajas más importantes de este tipo de diseño son:


*El problema se comprende más fácilmente al dividirse en módulos o partes más simples.


Las modificaciones en los módulos son más fáciles, pues estamos ante algoritmos más sencillos.


La comprobación del problema se puede realizar más fácilmente, al poder localizar los posibles fallos con mayor precisión

Normalmente los pasos diseñados en el primer esbozo del algoritmo son incompletos e indicaran solo unos pocos pasos (un máximo de doce aproximadamente). Tras esta primera descripción, estos se amplían en una descripción más detallada con más pasos específicos. Este proceso se denomina refinamiento del algoritmo (stepwise refinement). Para problemas complejos se necesitan con frecuencia diferentes niveles de refinamiento antes de que se pueda obtener un algoritmo claro, preciso y completo.

Algunas definiciones de algoritmo:
“Conjunto ordenado y finito de pasos o instrucciones que realizan un determinado proceso para obtener una solución de un problema”


“Se denomina algoritmo a una serie de instrucciones paso a paso que permiten realizar un determinado proceso. Las operaciones se describen en función de otros procesos que ya han sido definidos o bien desde el punto de vista de procesos que son tan básicos que no necesitan ser definidos. “

Las carácterísticas fundamentales de un algoritmo son que debe ser preciso, finito, definido y no ambiguo. En general un algoritmo consta de tres partes: entrada, proceso y salida.

El diseño de los algoritmos consta en definitiva en determinar cómo hará la máquina para obtener los datos de salida sobre la base de los datos de entrada para lo cual debemos tener presente los requisitos siguientes: *Indicar el orden de realización de cada paso, *Estar definido sin ambigüedad y *Ser finito

La bondad de un algoritmo puede medirse por dos factores:

*El tiempo que se necesita para ejecutarlo. Para tener una idea aproximada de ello, basta con saber el número de instrucciones de cada tipo necesarias para resolver el problema.

* Los recursos que se necesitan para implantarlo. Así, una vez diseñado un primer algoritmo, conviene realizar una evaluación del mismo. Si se decide que éste no es eficiente será necesario o bien diseñar uno nuevo o bien optimizar el original. Optimizar un algoritmo consiste en introducir modificaciones en él, tendentes a disminuir el tiempo que necesita para resolver el problema o a reducir los recursos que utiliza.

CONCEPTOS Y CONSIDERACIONES

Datos, Tipos de Datos

Los datos numéricos pueden ser números enteros o números reales. Los números enteros pueden ser positivos o negativos.

Los Datos No Numéricos se dividen en datos alfanuméricos y datos lógicos. Los alfanuméricos se agrupan en series o cadenas de caracteres (caracteres alfabéticos A,B,…,Y,Z,a,b,…,y,z; los dígitos 0,1,2,…,8,9; caracteres especiales !,@,#,$,%,(,),-, etc.). Los datos lógicos son aquellos que pueden tomar valores verdadero o falso.


Constantes, Variables y Expresiones


Los datos se almacenan en variables. Las variables sirve para referenciar su valor o contenido. La acción de atribuir un valor a una variable se denomina asignación.

Una variable posee dos atributos: un nombre y un tipo. El nombre de las variables es una cadena de caracteres, mientras que por el tipo pueden ser enteras, reales, de caracteres o alfanuméricas y lógicas o booleanas y en general dependen del lenguaje que se esté utilizando. El tipo de variable es el conjunto de valores que puede tomar. Una constante es un objeto de valor invariable durante todo el proceso. Los tipos de constantes pueden ser iguales a los tipos de variables.

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, operadores,etc.

Las expresiones booleanas, cuyo resultado será verdadero o falso, o 0 y 1, combinan constantes, variables y expresiones booleanas por medio de los operadores lógicos AND, OR, NOT y XOR.

La asignación del resultado de una expresión a una variable se realiza de derecha a izquierda y nunca a la inversa, es decir: Variable = Expresión

Las constantes son valores que no cambian. Pueden tomar cualquier valor numérico.

Operadores

Las constantes, variables o ambas, pueden combinarse en operaciones llamadas expresiones. Los operadores especifican los procedimientos a ser realizados en las mismas.

Existen tres tipos de operadores: *Aritméticos: son los más comunes y designan operaciones matemáticas. *Relacionales: determinan las comparaciones que se realizaron entre dos valores o entre dos expresiones. *Lógicos: permiten realizar combinaciones de operaciones relacionales y operaciones de tipo lógico como AND, OR o NOT

Instrucciones y Tipos de Instrucciones


Las instrucciones disponibles en un lenguaje de programación dependen del tipo de lenguaje. Es por esto que estudiaremos las acciones básicas que se pueden implementar de modo general en un algoritmo y que esencialmente soportan todos los lenguajes. Las acciones o instrucciones básicas son independientes del tipo de lenguaje.

La clasificación más usual es la siguiente:

a. Instrucciones de inicio/fin

b. Instrucciones de asignación

c. Instrucciones de lectura/escritura

d. Instrucciones matemáticas ^exponenciación, -negación , /división, \división entera, MOD resto de una división, *producto, -resta +suma

e. Instrucciones lógicas y de relación mayor que, = igual, <=menor igual,=»»>=mayor igual <>distinto=menor>

f. Instrucciones de bifurcación. Rombo , condición o incondicion

g. Instrucciones especiales: edición, impresión, conversión, entrada/salida, graficas ,etc

Diagrama de flujo:

Flecha


Indica el sentido y trayectoria del proceso de información o tarea.

Rectángulo


Se usa para representar un evento o proceso determinado.

Rombo


Representa una condición. La información entra por arriba y sale por un lado si la condición se cumple o sale por el lado opuesto si la condición no se cumple.

Círculo


Representa un punto de conexión entre procesos. Se utiliza cuando es necesario dividir un diagrama de flujo en varias partes.

Paralelogramo


Se utiliza para entrada o salida de datos.

En los diagramas de flujo se presuponen los siguientes aspectos: *


Existe siempre un camino que permite llegar a una solución *Existe un único inicio del proceso          *Existe un único punto de fin para el proceso de flujo, salvo del rombo que indica una comparación con dos caminos posibles y además una gran ayuda.

Proposición:


Es toda oración o enunciado al que se le puede asignar un cierto valor (v o f). Si no puede concluir que es verdadero o falso no es proposición. Es cualquier agrupación de palabras o símbolos que tengan sentido y de la que en un momento determinado se pueda asegurar si es verdadera o falsa. La verdad o falsedad de una proposición es lo que se llama su valor lógico o valor de verdad. Las proposiciones se denotan con letras minúsculas.

SIMPLE Y COMPUESTA

Conectivos: NOT ¬ , AND ^, or v , or exclusivo v. Negación,conjunción, disyunción inclusiva y exclusiva

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