Conceptos Fundamentales
Hardware vs Software
Hardware
- Características: equipo físico, tangible, visible.
- No requiere un software para existir.
- Posee una vida útil que finalizará.
- La velocidad será la velocidad del bus de datos.
- Los datos que trabaja son conjuntos de bits, señal 1 – señal 2 / señal – sin señal.
Software
- Características: no físico, no tangible, no visible.
- Requiere un hardware para existir.
- Tiene una duración indefinida.
- No tiene velocidad propia; se ejecuta coordinado con los pulsos de reloj que marca el microprocesador y de su capacidad de procesamiento.
- Los datos son un conjunto de instrucciones escritas en lenguajes de alto nivel que comprende el usuario.
Subsistemas de un Sistema Informático
Subsistema Central
- Unidad central de proceso
- Memoria principal
- Memoria caché
- Registros
Subsistema de Entrada-Salida
- Procesador de entrada-salida
- Búfer
- Periféricos
Subsistema de Comunicaciones
- Puerto serie
- Puerto USB
- Puerto paralelo
- Adaptadores de red
Buses
- Bus de datos
- Bus de direcciones
- Bus de control
Componentes Clave
Unidad central de proceso
Interpreta paso a paso las instrucciones que indica el programa que está ejecutando en ese momento.
Memoria principal
Posee una única, pero importante función: almacenar los programas que serán ejecutados por la unidad central y almacenar los datos.
Memoria caché
Nace de la necesidad de ajustar la velocidad entre la unidad central y la memoria principal.
Registros
Es otra memoria; su función es almacenar los operandos que están siendo utilizados por el microprocesador. Son las memorias que hay en el equipo.
Reloj
Más comúnmente conocido como los M/G hercios de la máquina.
Procesador de entrada-salida
Su función es liberar a la unidad central de proceso de los trabajos referentes a la entrada-salida de datos.
Periféricos
Realiza una función concreta determinada; comunica el sistema con el exterior.
Puertos
Son los elementos que utilizan los periféricos remotos para conectarse con el equipo.
Buses
Son las autopistas por donde pasa la información; no son más que conductores cuyo número de líneas nos da una pista del número de bits que puede transmitir a la vez.
Definiciones Generales
Software
Conjunto de instrucciones ordenadas según el orden de ejecución.
Usuario
Es la persona que busca que el sistema cumpla un trabajo determinado, introduce en este unos datos o trabajos y espera de él una serie de resultados.
Datos
Con los que el sistema trabaja son binarios, que tienen dos estados, uno u otro, y se suelen definir con 0 y 1.
Programa
Es un elemento escrito en lenguaje más o menos cercano al lenguaje humano. Está formado por una serie de instrucciones, una detrás de la otra.
Sistema operativo
Funciona como nexo de unión entre el sistema y el usuario, por lo que cumple una función muy interesante. Es un programa de obligada presencia en todo equipo, ya que es la base software para su funcionamiento.
Clasificación de Sistemas Operativos
Número de usuarios
- Monousuario
- Multiusuario (de dos formas: dos terminales conectados al mismo equipo y por sesiones asignadas)
Número de tareas
- Monotarea
- Multitarea (realiza varias tareas, limitándose a la capacidad del equipo)
Número de procesos
- Monoproceso (un solo procesador maneja la máquina)
- Multiproceso (varios trabajando en paralelo)
Sistemas en Red
- De red: intercambian información, ejecutan programas y comparten ficheros.
- Distribuido: engloba los servicios que permite la red para que desde cualquier equipo se pueda acceder a los terminales de la red.
Tipología de programas que forman un sistema operativo
- Programas de control (núcleo)
- Programas de proceso
Entorno Gráfico y Gestión de Archivos
Entorno gráfico
Sistema operativo donde prima la parte visual frente a la parte escrita.
Programas basados en entornos gráficos
Basa su funcionamiento no en órdenes escritas, sino de una forma gráfica más cercana a nuestro entendimiento.
Conceptos del Entorno Gráfico
Icono
Es la representación gráfica asociada a una orden o programa (como la orden command.com para el arranque de un programa de aplicación); por tanto, si queremos arrancar un programa, debemos pinchar sobre el icono del mismo.
Ventana
Representa la zona de trabajo que domina el programa en la pantalla; se dividen en zonas o áreas.
Archivos
Datos guardados en el equipo; a cada archivo lo acompañan dos nombres: el nombre del mismo y la extensión que indica el programa.
Carpetas
Se denomina directorio; en ellas se guardan los archivos.
Panel de control y configuración
Se cambia la configuración del equipo.
Función de apagar equipo
No solo se basa en apagar el equipo, sino que permite otras dos funciones más: Reiniciar y Suspender.
Instalación de Software
Instalación y configuración del software
- Se comprueba que el equipo posee las características mínimas para hacerlo funcionar correctamente.
- Comienza el proceso de instalación, el cual puede ser atendido o desatendido en función de la capacidad del usuario para elegir determinadas acciones durante el mismo.
- El programa suele estar almacenado en una unidad externa, por lo cual se copian dichos archivos desde dicha unidad al disco duro.
- El software puede ser libre o propiedad de una compañía; en este último caso, se pedirá el código para activarlo.
- Tras la copia, el programa requiere varias informaciones, las cuales son variopintas en función del tipo del programa.
Entorno para la instalación física
Han de estar en un entorno que favorezca su correcto funcionamiento y evitar el deterioro del mismo.
Elementos de una Red
Servidores
Poseen una función determinada que es requerida por varios equipos conectados a la red.
Estaciones de trabajo
Equipos que realizan una función determinada durante los trabajos.
Periféricos
Prestan o reciben un servicio concreto de la propia red.
Medio físico para la transmisión
Elemento de comunicación que utiliza la red y que puede estar formado por cables u ondas.
Elementos para la interconexión de equipos
Cada equipo se conecta a la red a través de uno de estos elementos.
Protocolos para la interconexión
Normas de comunicación entre los equipos conectados a la red.
Software de red
Programas que permiten a cada uno de los equipos utilizar la red.
Conceptos de Red
Internet Protocol (IP)
No es otra cosa que un código formado por 4 bytes, formados por números del 0 a 255.
Medium Access Control (MAC)
Código formado por 4 dígitos alfanuméricos.
Máscara de subred
Código cuya función es indicar el máximo número de equipos que pueden ser conectados a la red.
Puerta de enlace
Elementos que conectan al equipo con la red (como enrutadores, módems…).
Domain Name System (DNS)
Es el nombre del proveedor de la red que da a la misma acceso a internet.
Host
Nombre que el equipo posee dentro de la red.
