Hipermedia y Multimedia
Hipermedia
Hipermedia es el término que designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes. El resultado obtenido debe tener la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Multimedia
Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega a través de una computadora u otros medios electrónicos. Es un centro de información poderoso, expresivo y natural que logra captar la información de forma más efectiva, estimulando los sentidos y haciendo que el usuario esté más alerta y receptivo.
Permite interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción. Al conjugar los elementos multimedia (fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonidos, videoclips y textos informativos) se puede electrizar al auditorio. Si además se le da control interactivo del proceso, quedará encantado. Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Un sistema multimedia está integrado por varios elementos. Se necesitará Windows o cualquier otro sistema operativo para probar multimedia. La presentación de elementos de audio y visuales de un proyecto multimedia necesita equipo que puede venir incluido con la computadora, como bocinas, amplificadores, monitores, dispositivos de video en movimiento y sistemas de almacenamiento de alta capacidad. Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.
También cuenta con dispositivos de entrada como: teclado, ratones, bolas giratorias, pantallas sensibles al tacto, codificadores y lectores de tarjetas magnéticas, tablas de gráficos, dispositivos de reconocimiento óptico de caracteres, unidades de control remoto de rayos infrarrojos, sistemas de reconocimiento de voz y cámaras digitales.
Elementos principales:
Cualquier aplicación, documento o sistema multimedia está constituido por elementos informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad comunicativa: recrear una experiencia de percepción integral, a la que cada uno de ellos aporta sus capacidades expresivas características:
- Textos: Mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura.
- Imágenes: Representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar archivos muy voluminosos.
- Animaciones: Presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento.
- Gráficos: Representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen.
- Audio: Mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo (música, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.) que aportan sonoridad.
- Vídeos: Secuencias de imágenes estáticas (sintetizadas o captadas) codificadas en formato digital y presentado en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
Redes de Computadoras y Comunicación de Datos
Una red es el conjunto de dispositivos físicos («hardware») y de programas («software») mediante el cual podemos comunicar ordenadores para compartir recursos (discos, impresoras, CD-ROM) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos).
Tipos de Redes
Según Alcance (LAN, WAN, MAN)
- LAN (Red de área local): Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
- MAN (Red de área metropolitana): Conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad.
- WAN (Red de área extensa): Conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.
Según Conexión (Bus, Estrella, Anillo)
- Red en bus: Se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
- Red en anillo: Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
- Red en estrella: Las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.
Componentes Esenciales de una Red
- Servidor: Ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo.
- Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, se convierte en un nodo de la misma y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente.
- Tarjetas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red específico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring.
Bases de Datos
Una base de datos es un conjunto de información relacionada, almacenada de una forma estructurada para su fácil acceso y posterior uso.
Antes de que existieran las bases de datos, se utilizaban archivos para almacenar datos. Un archivo es un elemento de información conformado por un conjunto de registros. Administrar los archivos era complejo y le tocaba al programador lidiar con este problema.
Los sistemas informáticos tradicionales han sido llamados sistemas orientados hacia procesos, debido a que en ellos se pone énfasis en los tratamientos que reciben los datos, los cuales se almacenaban en archivos diseñados para una determinada aplicación.
Esto conlleva a una ocupación inútil de memoria secundaria y un aumento de los tiempos de proceso, al repetirse los mismos controles y operaciones en los distintos archivos. Más graves son las inconsistencias que a menudo se presentan en estos sistemas, debido a que la actualización de los mismos datos, cuando se encuentran en más de un archivo, no se suele realizar de forma simultánea en todos los archivos.
Por otra parte, la dependencia de los datos respecto al soporte físico y a los programas da lugar a una falta de flexibilidad y de adaptabilidad frente a los cambios, lo que repercute muy negativamente en el rendimiento de conjunto del sistema informático.
Tipos de Archivos de Datos
- Pilas: Los datos se recolectan en el orden en que llegan.
- Archivos Secuenciales: La forma más común de estructura de archivo es el archivo secuencial. En este tipo de archivo, se usa un formato fijo para los registros.
- Archivos Secuenciales Indexados: Un método popular para superar las desventajas de los archivos secuenciales es el del archivo secuencial indexado.
- Archivos Indexados: Los archivos directos explotan la capacidad de los discos para acceder directamente a cualquier bloque de dirección conocida.
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Con las bases de datos, la información se accede más fácil y más rápido. La administración de la estructura de datos es menos compleja y se hace a través de interfaces gráficas.
Tipos de Bases de Datos
- Bases de Datos Jerárquicas
- Bases de Datos de Red
- Bases de Datos Relacionales
Bases de Datos en el Mercado Actual
- Oracle
- Microsoft SQL-Server
- Microsoft Access
- Informix
- DB2
- MySQL
- File Maker Server
Web 2.0 y Redes Sociales de Aprendizaje
¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet, las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Redes Sociales de Aprendizaje
Las redes de aprendizaje son entornos de aprendizaje en línea que ayudan a los participantes a desarrollar sus competencias colaborando y compartiendo información. Están diseñadas para enriquecer la experiencia de aprendizaje en contextos de educación no formal (educación profesional) y, con ligeras adaptaciones, también resultan útiles en el contexto de la educación formal (escuelas o universidades). Los usuarios de una red de aprendizaje pueden, por ejemplo:
- Intercambiar experiencias y conocimientos con otros.
- Trabajar en colaboración en proyectos (de innovación, investigación, trabajos, etc.).
- Crear grupos de trabajo, comunidades, debates y congresos.
- Ofrecer y recibir apoyo a/de otros usuarios de la red de aprendizaje, crear y elaborar sus perfiles de competencias.
