Fundamentos Esenciales de la Informática: Hardware, Software y Evolución Tecnológica

Conceptos Fundamentales de la Informática

La Informática es una disciplina que abarca la ciencia y el conocimiento desarrollado a lo largo de los años, enfocada en el estudio del tratamiento automático de la información. Si bien los humanos han inventado y programado equipos para satisfacer sus necesidades, la computación no solo cubre los aspectos de la tecnología moderna, sino que también incluye conceptos fundamentales como los tipos de lenguaje informático, su utilidad y sus diversas aplicaciones.

Hardware y Componentes Físicos

El Hardware se refiere a toda la parte física o tangible de la computadora que podemos manipular y que permite al usuario realizar distintas tareas.

Clasificación de Periféricos

  • Periféricos de Entrada: Permiten introducir datos a la computadora para su manipulación (Ejemplos: Teclado, ratón o mouse, escáner, micrófono).
  • Periféricos de Salida: Muestran los datos ya procesados (Ejemplos: Monitor, impresora, altavoces o bocinas, audífonos).
  • Periféricos de Entrada/Salida: Realizan la función de introducir y mostrar información en el mismo dispositivo (Ejemplos: Pantalla táctil o Touch Screen, módem).
  • Periféricos de Almacenamiento: Son considerados de Entrada/Salida, ya que guardan y transportan la información (Ejemplos: Memoria USB, Disco duro, CD/DVD).

Software: La Parte Lógica

El Software es la parte lógica de la computadora. Incluye los programas e instrucciones necesarios para operar el equipo. Son todas las instrucciones que se le proporcionan al hardware para que el usuario pueda realizar diversas tareas.

Tipos de Software

  • Software de Sistemas: También conocido como «software base», se conforma por los programas que administran los recursos del hardware y facilitan el manejo del equipo por parte del usuario (Ejemplos: Windows, Linux, macOS).
  • Software de Programación: Aquellos que permiten utilizar y aplicar lenguajes de programación para crear otros programas (Ejemplos: HTML, Java, Visual Basic, Oracle).
  • Software de Aplicación: Aquellos diseñados para realizar tareas específicas y fácilmente utilizables por el usuario (Ejemplos: Navegadores web, juegos, suites ofimáticas como Office, Photoshop).

Modelos de Licenciamiento: Software Comercial y Libre

Software Libre

El Software Libre se caracteriza por no tener un costo de adquisición. Sin embargo, su manejo puede ser más complejo y a menudo requiere un conocimiento previo sobre programación. Una de sus mayores ventajas es el notable y constante mejoramiento de algunos sistemas gracias a la comunidad que lo desarrolla y representa.

Software Comercial

El Software Comercial es generalmente más adaptable, asequible e intuitivo para todos los públicos, lo que facilita su manejo en poco tiempo. Además, suele ser más estético y ordenado a la vista del consumidor. Una gran ventaja es la compatibilidad que ofrece para el desarrollo e implementación de otros software de aplicación, a diferencia del software libre, donde la compatibilidad no siempre está garantizada para ciertas funciones. Finalmente, el soporte y la garantía respaldados por la empresa proporcionan seguimiento ante distintas situaciones que pueda presentar el software.

Evolución Histórica de las Computadoras

Generaciones de la Computación

1ª Generación (1940-1952)
Se caracterizó por el uso de tarjetas perforadas y tubos de vacío. Su creación se dio durante la Segunda Guerra Mundial y satisfacía principalmente necesidades militares.
2ª Generación (1956-1964)
Las válvulas de vacío fueron reemplazadas por transistores, lo que implementó una notable reducción en el consumo de energía. Utilizaban lenguajes de programación de alto nivel como FORTRAN.
3ª Generación (1965-1971)
Esta época marcó un gran cambio: las computadoras redujeron su tamaño y consumo, mejorando su asequibilidad. Contenían circuitos integrados y su costo de producción era bajo.
4ª Generación (1972-1980)
Se implementaron los microprocesadores. El almacenamiento se realizaba mediante chips, y la programación se basaba en lógica aritmética. En esta época, se hizo más factible contar con una computadora en el hogar, aunque con un costo elevado en comparación con los precios modernos.
5ª Generación (1983-Actualidad)
Esta generación, con la que estamos familiarizados, utiliza microprocesadores avanzados, almacenamiento más compacto y eficaz, y destaca por la portabilidad de los equipos. La reducción en tamaños y precios ha hecho que la tecnología sea asequible para la mayoría de las personas.

Antecedentes del Internet y Figuras Clave

El Internet surgió aproximadamente en la década de los 60, impulsado por la necesidad de comunicación militar por parte de la inteligencia estadounidense. Este proyecto se renombró posteriormente como ARPA (Advanced Research Projects Agency), cuyo objetivo era el enlazamiento y la comunicación por medio de redes para el respaldo de información. A esto se sumaron protocolos para que la información viajara de manera más fácil y eficaz, como el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP).

Personajes Clave

  • Tim Berners-Lee: Es uno de los fundadores de lo que hoy se conoce como el sitio de Red Mundial o World Wide Web (WWW). Se le atribuye ser la primera persona en realizar una conexión exitosa mediante el protocolo de transferencia de hipertexto.
  • Alan Turing: Considerado el padre de la inteligencia artificial. Sus grandes conocimientos lo llevaron a desarrollar el famoso Test de Turing, que aún se aplica para definir si un sistema puede ser considerado como inteligencia artificial.

Origen de Google

Los fundadores son Larry Page y Sergey Brin. El proyecto fue idealizado como una investigación universitaria a mediados de los años 90 y hoy es considerada una de las compañías tecnológicas más grandes que han existido.

Herramientas de Comunicación Digital

Correo Electrónico
Permite enviar mensajes de texto, imágenes y otros tipos de archivos mediante una dirección de correo que se aloja en un servidor específico. La primera persona en incorporar o utilizar el símbolo @ en las direcciones de correo fue Ray Tomlinson.
Foro
Plataforma o sitio web que se utiliza para intercambiar ideas y comentarios sobre diversos temas de interés común. Estos intercambios son generalmente asíncronos.
Chat
Forma de comunicación instantánea que se basa en el intercambio de mensajes de texto y otros archivos mediante diversas aplicaciones actuales (Ejemplos: WhatsApp, Messenger, Line, etc.).
Videollamada
Tipo de canal comunicativo que permite el intercambio y la transmisión de video y mensajes de voz en tiempo real con dos o más personas.

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