Fundamentos del Sistema Informático
Elementos Clave del Sistema Informático
- Parte Física (Hardware): La parte tangible. (“Lo que se puede golpear”).
- Parte Lógica (Software): Incluye juegos, programas, sistemas operativos, etc.
- Parte Humana: El elemento más importante. Sin las personas a cargo, no existirían ni la parte física ni la lógica.
- Documentación: Manuales que describen el funcionamiento y uso de los sistemas.
El Transistor y la Segunda Generación (1956-1964)
El transistor, introducido en la segunda generación de computadoras, fue muy superior al tubo de vacío. Esto permitió que los ordenadores se volvieran más pequeños, más rápidos, más baratos, más eficientes energéticamente y más confiables que sus antecesores de primera generación.
Arquitectura de Von Neumann (1945)
Una computadora, según la Arquitectura de Von Neumann, está formada por cuatro partes principales:
- La CPU (Unidad Central de Procesamiento)
- La Memoria Principal
- Buses
- Unidad de Entrada/Salida (E/S)
La Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Componentes Principales de la CPU
La CPU se compone de tres partes esenciales:
- Unidad Aritmético-Lógica (UAL): Realiza operaciones elementales con datos provenientes de la memoria principal. Estos datos pueden estar almacenados temporalmente en los registros.
- Unidad de Control (UC): Se encarga de leer las instrucciones y enviar señales de control para su correcta ejecución.
- Registros: Almacenan temporalmente información necesaria para las operaciones.
Partes de la Unidad de Control
- Contador de Programa (PC): Contiene la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.
- Registro de Instrucción (RI): Contiene la instrucción en curso. Suele estar compuesta por el Código de Operación y las Direcciones de Memoria de los operandos.
- Decodificador: Se encarga de decodificar la instrucción y convertirla en señales de control para el resto de unidades.
- Secuenciador: Envía microórdenes a los demás elementos para que se sincronicen con el reloj.
- Reloj: Indica el momento preciso en que debe comenzar y finalizar una determinada instrucción.
Tipos de Memoria Principal
- Memoria RAM (Random Access Memory): Memoria volátil, pero de tiempo de acceso rápido. Permite lectura y escritura, y es de acceso aleatorio.
- Memoria ROM (Read Only Memory): Se utiliza principalmente para almacenar datos básicos y de configuración del ordenador, como el programa de arranque (BIOS).
El Bit: Unidad Mínima de Información
Un bit es la unidad mínima de información digital y puede valer 0 o 1.
El Ciclo de Ejecución de la CPU
El ciclo de ejecución, también conocido como Ciclo de CPU, consta de las siguientes fases:
- Fase de Búsqueda de la Instrucción.
- Fase de Interpretación (Decodificación) de la Instrucción.
- Fase de Ejecución de la Instrucción.
- Fase de Almacenamiento del Resultado.
Frecuencia de Reloj
La frecuencia con la que se realiza cada ciclo se mide en Hertz (Hz):
- 1 Hz = 1 ciclo/s
- 1 MHz = 1,000,000 ciclos/s
Evolución de las velocidades (ejemplos históricos):
- Finales de los 80’s: 4 MHz
- Finales de los 90’s: 16 MHz
- Año 2000: 800 MHz
- Actual: ????
Ergonomía y Factores Ambientales
Factores Ambientales en el Entorno Informático
- Temperatura: Debe mantenerse en un rango sin riesgo para la salud.
- Ventilación: Es crucial evitar variaciones bruscas de temperatura.
- Iluminación: Se recomienda priorizar la iluminación natural.
Definición de Ergonomía
La Ergonomía consiste en adaptar el trabajo a las posibilidades y capacidades del trabajador.
Riesgos Eléctricos
Existen dos tipos principales de riesgos eléctricos:
- Riesgo de Choque Eléctrico: Ocurre porque el cuerpo humano es conductor de la electricidad.
- Riesgo de Incendio: Se origina cuando hay una intensidad excesiva en algún punto de la instalación.
Tipos de Señales de Advertencia
Las señales de advertencia se clasifican en:
- Ópticas: Se basan en formas y colores (señalización visual).
- Acústicas: Implican la emisión de sonidos.
- Olfativas: Ejemplos incluyen humo, gas butano (metanotiol), gasolina, etc.
- Táctiles: Uso de distinto material o textura para indicar, por ejemplo, por dónde agarrar un objeto.
Conectores y Gestión de Energía (Fuente de Alimentación)
Tipos Principales de Conectores
- USB: Para transmisión de datos y energía.
- HDMI: Para transmisión de video y audio digital.
- Jack: Para sonido (audio analógico).
- Ethernet: Para conexión de red.
- SATA: Para conexión de discos duros y SSD.
Elementos Típicos del Panel Frontal
Los cuatro elementos típicos del panel frontal de un PC son:
- Botón de encendido.
- Botón de reinicio (reset).
- LED indicador de encendido.
- LED indicador de actividad del disco duro.
Conectores de la Fuente de Alimentación y Voltajes
- Encendido de una Fuente (Prueba): Se realiza puenteando los pines verde y negro del conector principal de 24 pines.
- Conector de 24 Pines: Alimenta la placa base principal.
- Conectores de 4, 6 y 8 Pines: Suministran energía adicional al procesador (CPU) o a la tarjeta gráfica (GPU).
- Voltajes Típicos: +3.3 V, +5 V y +12 V.
- Conector Mini Molex: Usado históricamente para disqueteras u otros dispositivos pequeños antiguos.
- SYSFAN y CPUFAN: Conectores dedicados para los ventiladores del sistema y del procesador, respectivamente.
- Fuentes Redundantes: Dos o más fuentes que operan en paralelo. Si una falla, la otra continúa suministrando energía, garantizando la continuidad operativa.
Placa Base (Motherboard) y Componentes
Fases de Transformación de Energía
El proceso de gestión de energía en la placa base sigue cuatro fases:
- Entrada de energía.
- Regulación.
- Distribución.
- Consumo por componentes.
Factores de Forma (Tamaños de Placa)
Los factores de forma más comunes son: ATX, Micro-ATX, Mini-ITX y E-ATX.
Tecnologías Multi-GPU
SLI (NVIDIA) / CrossFire (AMD): Tecnologías que permiten utilizar varias tarjetas gráficas simultáneamente.
Chipset: Northbridge y Southbridge
- Northbridge: Controla la comunicación entre la CPU, la memoria RAM y la tarjeta gráfica (GPU).
- Southbridge: Controla los puertos de entrada/salida, los discos y los periféricos.
Tipos de Zócalos y Ranuras de la Placa Base
- Zócalos de Memoria RAM: El chipset de la placa determina la cantidad, el tipo y la frecuencia de memoria RAM que se puede instalar. Esta información, junto con los fabricantes recomendados y el orden de ubicación de los módulos, se encuentra en el manual de la placa.
- Zócalos del Procesador (CPU Socket): Cada generación de procesador utiliza zócalos específicos. Se clasifican según la forma de insertar el microprocesador, siendo una estrategia clave para la adaptación a nuevas tecnologías.
- Ranuras de Expansión (Tarjetas): Permiten conectar tarjetas de expansión que realizan funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, como monitores (tarjetas gráficas), impresoras o unidades de disco.
Sockets Actuales
Ranuras PCI Express
Las ranuras PCI Express (x1, x2, x4, x8, x16) son ranuras de expansión que varían en velocidad y tamaño. La ranura x16 es la más utilizada para tarjetas gráficas de alto rendimiento.
BIOS y Gestión de Configuración
- Pila de la Placa Base (Modelo Típico CR2032): Mantiene la hora y la configuración básica del sistema (CMOS/BIOS) cuando el equipo está apagado.
- CPM (Control de Potencia o Power Management): Chip encargado de gestionar la energía del sistema.
- BIOS (Basic Input/Output System): Programa básico almacenado en la placa que inicializa el hardware y carga el sistema operativo.
Puertos de Video y E/S
- Conectores de Video:
- VGA: Analógico.
- DVI: Digital/Analógico.
- HDMI: Digital (transmite audio y video).
- USB 3.0: Se distingue por su mayor velocidad de transferencia y, típicamente, por el color azul de su conector.
- Sistema Básico de Entrada/Salida (E/S o I/O): Conjunto de puertos que facilitan la comunicación entre el PC y los periféricos.
