Clasificación, Tipos y Valor Educativo de los Juegos

Clasificación de los Juegos

Según la edad:

Sigue la pauta evolutiva que se ha comentado en el apartado anterior.

Según el formato:

  • Pequeños juegos: Aquellos que no necesitan mucha preparación, el material es sencillo y el espacio que se necesita es relativamente limitado. Duración relativamente corta (para jugar y entretenerse un rato): La araña, el matar, etc.
  • Grandes juegos: Aquellos que requieren una meticulosa preparación, ya que suelen seguir un eje de animación o centro de interés. Pueden participar muchas personas, un gran espacio y precisan importantes recursos materiales y humanos: Gymkanas, etc.

Según el espacio:

  • Juegos de interior: Aquellos que tienen lugar en espacios cubiertos y delimitados, como casas, locales, etc. Adecuados para días de lluvia, frío o mal tiempo.
  • Juegos de exterior: Adecuados para jugar en parques públicos, plazas, patios de escuelas, playa, campamentos, etc.

Según el origen:

  • Juego tradicional: Que ha perdurado a lo largo del tiempo en una determinada cultura. Se han ido transmitiendo oralmente a través de generaciones: (La comba, el elástico, poli y ladrón, pilla-pilla, etc.)
  • Juego multicultural: Juegos tradicionales o populares de otras culturas diferentes a la propia. Aporta originalidad, curiosidad y conocimiento de otras expresiones culturales. Ayudan a educar en unos valores interculturales que promueven la tolerancia y el respeto.

Según la finalidad y las características:

  • De presentación: Para conocer los nombres de los miembros del grupo.
  • De conocimiento: Para conocerse mejor a sí mismos, a los demás y al grupo y favorecer la comunicación entre los miembros participantes.
  • De cooperación: Se juega interactuando, desaparecen las individualidades y no hay ganadores ni perdedores.
  • De feria: Juegos de habilidades, puntería y orientación, de poca duración y habitualmente individuales.
  • De noche: Grandes juegos que tienen un hilo argumental y se suelen jugar por la noche en colonias y campamentos. Son un importante recurso para amenizar las veladas. La linterna es el material básico para estos juegos.
  • Paradeportivos: Juegos motrices. Se emplean para la educación y preparación física en las escuelas y clubes deportivos (El pañuelo, Relevo, etc.)
  • De agua: El principal material lúdico es el agua y son adecuados para el verano y requieren vestuario adecuado.
  • Educativos: Juegos generalmente individuales que pretenden ejercitar ciertas funciones mentales y la adquisición de conocimientos. (Puzzles, juego de letras, etc.)
  • De mesa: Requieren un punto central de atención, por eso se usan alrededor de una mesa. Son juegos sociales de competición entre individuos o equipos.
  • De rol: Juegos en los que cada jugador encarna un determinado rol, papel o personalidad. Puede tratarse de un personaje real o ficticio.
  • Multimedia: Aquellos en los que se necesita soporte electrónico. Existen juegos de todo tipo (Réplicas de juegos tradicionales, juegos a partir de obras literarias, etc.). Suelen ser juegos individuales aunque se puede jugar entre dos o más personas.

Según los aspectos que desarrolla:

Se pueden distinguir entre juegos psicomotores, cognitivos, sociales y afecto-emocionales.

  • Juegos psicomotores: ayudan al conocimiento de las posibilidades corporales, ejercitan habilidades motrices, desarrollan y fortalecen los músculos en general.
  • Juegos cognitivos: ayudan al desarrollo cognitivo del individuo (juegos de manipulación y de construcción, atención y memoria de mesa…).
  • Juegos sociales: actividades lúdicas que se hacen en grupo facilitando la relación entre los participantes y ayudando a su socialización y al proceso de aceptación del grupo.
  • Juegos afectivos-emocionales: ayudan al individuo a asumir ciertas situaciones personales y a dominarlas (juegos de imitación, de rol y de conocimiento).

El juego según el papel del animador/a:

Dependiendo del papel del animador/a se podría hablar de:

  • Juego libre: juego espontáneo sin finalidad concreta, el animador/a tiene un papel de control sin participación.
  • Juego presenciado: el animador/a observa e interviene en momentos determinados (proporciona los juegos, los materiales, el espacio, está disponible para cuando lo/a llamen, sugiere nuevas posibilidades de reacción, anima a las personas más tímidas/menos participativas).
  • Juego dirigido: el animador/a hace el papel de dirigir y animar.

Juegos competitivos y juegos cooperativos:

El juego competitivo:

Ventajas e inconvenientes.

La palabra competición dentro del juego puede ser un elemento más del juego. Esto no significa que siempre debe de haber un ganador o un perdedor, pero sí que debe de existir un estímulo y una motivación intrínseca a muchos juegos.

Pautas para organizar juegos competitivos.

Para que en los juegos competitivos no se den casos de angustia, temor e incluso agresividad, los animadores como profesionales, en el juego competitivo debemos evitar:

  • La competición sistemática como única motivación.
  • Proponer repetidamente el mismo tipo de juego.
  • La discriminación.
  • La valoración excesiva del equipo o de la persona ganadora.
  • Premiar a quien gane.
  • La eliminación de las personas perdedoras.

Recursos que sustituyen los premios:

  • Recuerdo de participación para todos (camisetas, gorras…).
  • Premio-recuerdo para todos los equipos (por su constancia, esfuerzo…).
  • Compartir el premio con los demás (golosinas, galletas…).

Recursos para evitar la eliminación de los participantes dentro de los juegos:

  • Dar vidas.
  • Incluir actividades paralelas.
  • Crear grupos paralelos.
  • Quien falla se apunta un punto y sigue jugando.
  • Poder salvar de alguna manera a los jugadores eliminados.
El juego cooperativo:

Juegos para potenciar valores:

  • La cooperación: el grupo resuelve tareas y situaciones a través de compartir, socializar y preocuparse por los demás.
  • La empatía: capacidad para ponerse en la situación del otro.
  • La comunicación: capacidad de la propia capacidad para expresar sensaciones…
  • La participación de todas las personas: generar un clima de confianza y compromiso.
  • La construcción de una realidad social positiva: cambiando las actitudes de las y los participantes hacia el juego creando un ambiente de aprecio recíproco.
  • El aprecio y el autoconcepto positivo: permite a los participantes desarrollar una imagen positiva de sí mismos y de los demás.
  • La alegría: manifiesta el desaparecer el rechazo y el fracaso.

El Valor Educativo del Juego

El juego como valor educativo:

El juego se puede clasificar desde tres ámbitos básicos en la formación de la persona:

El ámbito psicomotriz:

Engloba aquellos aprendizajes con referencia a la adquisición de habilidades motrices (desinhibición corporal, resistencia, equilibrio, expresión corporal, lateralidad, agilidad, control corporal, reflejos, flexibilidad…)

El ámbito cognitivo:

Engloba aquellos aprendizajes que hacen referencia a la adquisición de procesos y conocimientos (Cálculo de estrategias, centrar la atención, creatividad, expresión, concentración…)

El ámbito socioafectivo:

Engloba aquellos aprendizajes que hacen referencia a la relación, actitudes y comportamientos sociales (Toma de contacto, confianza en las decisiones, empatía, autoestima, cooperación…).

El juego como instrumento de evaluación:

El juego puede ser utilizado como herramienta de evaluación permitiendo la observación de niños, niñas y jóvenes.

Los podemos utilizar para detectar diferentes problemas y diseñar estrategias de reeducación para favorecer un desarrollo sano.

Aspectos que podemos observar en el juego:

  • Maduración psicomotriz: comprobar que el desarrollo motor es adecuado a la edad.
  • Actitudes personales: tranquilidad, nerviosismo, alegría…
  • Actitudes sociales: aceptación de normas, empatía, asertividad…
  • Maduración afectiva: manera en la que el niño actúa ante los demás.

El juego como instrumento de integración:

La riqueza de la diversidad:

El juego nunca será discriminatorio.

Para que el juego sea integrador y no discriminatorio seguiremos las siguientes pautas:

  • No le daremos derecho al perder o ganar
  • No seleccionaremos los grupos por características físicas, culturales o de sexo.
  • No eliminaremos a los participantes.
  • Utilizaremos juegos multiculturales.
El juego como elemento integrador para niños y niñas con discapacidad:

Todos los niños tienen la oportunidad de descubrir en el juego nuevas formas de divertirse al tiempo que desarrollan su sociabilidad y su capacidad de relación por lo que para los niños y niñas con discapacidad las situaciones de ocio son momentos de desarrollo.

Para estos niños los juegos compartidos una situación espontánea de relación que da oportunidad a conocerse entre ellos ofreciendo la oportunidad de vivir la diversidad, de comprenderla y respetarla.

El papel del animador/a:

El profesional tiene que mostrar una actitud positiva ante un niño/a con discapacidad y planear las actividades teniendo en cuenta las necesidades, capacidades y posibilidades de acción que estos prestan por delante de las dificultades.

Es importante estimular su creatividad, su curiosidad y su acción espontánea ofreciéndole los recursos que faciliten su participación para evitar que se convierta en un espectador.